Верфь. Создание объемных иллюстраций в Illustrator и Photoshop | ZZ Guru

Верфь. Создание объемных иллюстраций в Illustrator и Photoshop

Верфь.

Привет!
Представляем короткое описание процесса рисования галеры методом построения линейной перспективы с двумя точками схода.

297.73 КБ

Сбор информации.

До начала работы собираю информацию о предмете рисования. Сохраняю как можно больше картинок и ссылок на сайты, лишнее потом можно удалить. Поиск нужно делать и на английском языке, шанс отыскать нужное гораздо больше.

Иллюстратор.
После изучения найденого материала и выбора конструкции галеры начинаю отрисовывать чертежи в Иллюстраторе. 
Это, наверное, самый важный этап, к его началу требуется понимание всей конструкции предмета. Если какой-то узел не совсем понятен, но отрисовка его необходима, продолжаю гуглить.
 После отрисовки проверяю соотношения сторон, т.к. в интернете чертежи часто не верны.

galleyproccess 00 3

Cледующий этап — с помощью метода линейной перспективы строю такой куб, как на рисунке, и вписываю в него чертежи.

126.91 КБ

На рисунке показано, как с помощью зеленых линий, идущих из точек схода, можно получить нахождение объекта. В данном случае определяется средняя часть корпуса галеры:

125.96 КБ

Таким же способом строятся остальные части корабля:

125.62 КБ

132.06 КБ

После того, как внешний вид корабля построен, приступаю к отрисовке его внутреннего строения. Я решил показать только часть корабля и сделал срез в центре, что позволило рисовать не все места гребцов:

133.85 КБ

Следующий этап — проверяю конструкцию галеры, удаляю лишние,  добавляю недостающие линии и перехожу к разукрашиванию в Фотошопе.

При экспорте в Фотошоп нужно поэкспериментировать с толщиной линий, потому что в Иллюстраторе линии отображаются иначе.

58.51 КБ

Фотошоп.
Первым делом закрашиваю все внутренние объемы, чтобы видеть объект целым. Так легче наносить тени и текстуры, срез в центре галеры на этом этапе может мешать.


Затем разбиваю галеру на части, они будут масками для цветов и текстур. Чтобы легче различать различные части, разукрашиваю их в яркие контрастные цвета.

82.41 КБ

Подбираю оттенки цветов:

75.94 КБ

Далее поверх этих слоев накладываем текстуры. Вот хороший сайт текстур: http://www.cgtextures.com/. На сайте нужно зарегистрироваться, в день бесплатно можно скачать до 15 МБ.
Так как текстуры обесцвечиваются и накладываются режимом Multiply, слой с цветом всегда можно отредактировать. 
После текстур обычным черным цветом накладываю тени, тоже отдельным слоем.
 Таким образом, для каждой части галеры получается три слоя: цвет, текстура и тень.
Результат:

83.05 КБ

Перед началом рисования людей также гуглю, набираю картинок их внешного вида.
 Процесс рисования точно такой же, как и с корпусом галеры: сначала рисую контур, потом отдельным слоем цвет, наношу тени:

120.00 КБ

На иллюстрации есть две группы людей, в каждой из которых персонажи находятся в одинаковых позах: морпехи и гребцы. Если их просто скопировать, то это будет сразу заметно, а на отрисовку отдельно каждого необходимо слишком много времени. Я рисую одного, копирую, трансформом поворачиваю часть тела или стираю ее и рисую заново, но немного иначе. Получается около пяти контуров фигур, которых нужно разместить подальше от близнеца. Потом еще раз прохожу по рисунку и добавляю персонажам какие-то различия.
 У морпехов я изменил наклон копья, разворот головы и гребень на шлеме, гребцам — руки, головы, цвет кожи и волос.

174.75 КБ

201.48 КБ

В завершении работы, чтобы иллюстрация казалось более живой, добавляю различные единичные элементы: стол с выпивкой, ковер, бочку с водой, голову барана, обезьяну и т.д. Главное, с этим не переборщить.-)

106.53 КБ

Вроде всё.

Источник: livejournal

Космическая ретушь
0 комментарий

Похожие статьи

0 комментариев
Межтекстовые Отзывы
Посмотреть все комментарии