Создание изображения картриджа и джойстика для видеоигры в стиле 90-х годов | ZZ Guru

Создание изображения картриджа и джойстика для видеоигры в стиле 90-х годов

gotovoe izobrazhenie7 2

Шаг 1

Начнем с использования инструмента Прямоугольник с Закругленными Углами (Rounded Rectangle Tool). Нарисуйте прямоугольник, похожий на изображенный на рисунке.

Совет: Вы можете регулировать радиус углов, удерживая стрелку вверх или вниз, в то время как вы рисуете фигуру.

160 3

Шаг 2

Нарисуйте три небольших формы внутри прямоугольника.

210 4

Шаг 3

Используйте опцию Следопыт (Pathfinder), чтобы обрезать прямоугольник с одного края таким образом, чтобы только два верхних угла имели закругленные углы. Поместите формы друг на друга и нажмите Вычесть из Области Формы(Subtract from the Shape Area) после нажатия кнопки Расширить (Expand), как показано ниже.

310 5

Шаг 4

Поместите форму в нижнюю часть, а затем скопируйте и разместите копию в верхней части, повернув её на 180 градусов.

410 6

Шаг 5

Продолжайте использовать простые формы для составления основной части джойстика. Для того, чтобы нарисовать манипулятор направления, создайте два прямоугольника поверх друг друга на разных слоях и объедините их с помощью панели Следопыт (Pathfinder).

53 7

Шаг 6

В зависимости от того, с какой формой вы работаете, уменьшение и увеличение форм может быть не таким простым, как хотелось бы, если делать это обычным способом. Так, например, происходит в случае работы с манипулятором направлений, как показано ниже. Если вы просто скопируете крестик, вставите и масштабируете его, то процесс размещения будет не простым – нужно будет поместить его так, чтобы были равные расстояния с каждой стороны, что требует определенных усилий. Используя описанный ниже метод, вы узнаете, как можно легко создать и разместить уменьшенную копию сложной формы.

Выберите объект и перейдите к Объект (Object) -> Контур (Path)-> Смещение Контура (Offset Path). Далее введите желаемое значение для Смещения (Offset) и нажмите кнопку ОК.

61 8

Шаг 7

Проделайте предыдущий шаг (уменьшение со смещением) для прямоугольника, двух средних кнопок и круга справа.

710 9

Шаг 8

Сделайте уменьшение со смещением и для основного прямоугольника (который является основой джойстика) тоже.

83 10

Шаг 9

Теперь будем работать с мелкими деталями. Используя градиент красного и белого, заполните круги как показано на рисунке. Обратите внимание, что мой градиент имеет три составляющие: белый, красный и темно-красный. Темно-красный цвет – незначительная деталь, которая позволит вам придать кнопке более динамичный вид. Это может быть не заметно на первый взгляд, но на самом деле это имеет значение.

910 11

Шаг 10

Придайте фону джойстика градиент от серого к черному. Убедитесь, что вы используете черный в шкале RGB (Rich Black), а не в черно-белой шкале. Это можно проверить: должны стоять значения для всех величин: «R,» G,» и»B». Установите нулевые значения для всех величин «R,» G,» и»B».

Примечание: Если вы собираетесь в будущем напечатать это изображение на футболке, используйте шкалу CMYK. В этом случае черному цвету соответствуют параметры: C=40, M=30, Y=20 and K=100. На рисунке ниже мы привели параметры для черного цвета в шкале RGB.

1012 12

Шаг 11

Нарисуйте стрелочки, которые будут указывать направления на манипуляторе направлений, используя простые формы. Используйте инструмент Звезда (Star Tool) чтобы нарисовать треугольник.

Совет: Установите количество точек для инструмента Звезда (Star Tool), нажав на стрелочки «вверх» или «вниз» на клавиатуре, когда рисуете звезду.

1112 13

Шаг 12

Выровняйте фигуры по вертикали и нажмите кнопку Добавить к Области Формы (Add to Shape Area), как показано ниже, после нажатия кнопки Расширить (Expand).

1212 14

Шаг 13

Расположите стрелки на манипуляторе направлений. Используйте палитру Выравнивание (Align Palette) чтобы обеспечить безупречное выравнивание линий.

1310 15

Шаг 14

Создайте еще внутренний прямоугольник и две кнопки с эффектом внутреннего свечения. Для этого перейдите к Эффекты (Effect) -> Стилизовать (Stylize) -> Внутреннее Свечение (Inner Glow).

Убедитесь, что цвет заливки обеих кнопок достаточно светлый, чтобы внутреннее свечение было заметно. Также вам следует убедиться, что вы выбрали режим Усиление (Multiply).

1411 16

Шаг 15

Сделайте то же самое для самого внутреннего круга и для других кнопок.

1510 17

Шаг 16

Теперь вернемся к стрелкам. Измените Прозрачность и Размытие (Opacity and Blur), чтобы установить Внутреннее Свечение (Inner Glow) для каждого элемента, который вы добавляете.

165 18

Шаг 17

Чтобы быстро придать освещение для краев стрелок, для начала выберите все четыре стрелки и объедините их, используя опцию Следопыт (Pathfinder), используя функцию Добавить к Области Формы (Add to Shape Area). После этого, скопируйте стрелки и немного сдвиньте их так, как показано ниже. Выберите два набора стрелок и снова нажмите на кнопку Вычесть из Области Формы (Subtract from Shape Area), после нажатия кнопки Расширить (Expand).

172 19

Шаг 18

Чтобы добавить реалистичности общему впечатлению от джойстика, добавим отражение к манипулятору направления. Нарисуйте прямоугольник и слегка поверните его. Поместите слой с прямоугольником поверх манипулятора, выберите обе формы и нажмите Разделить (Divide) на панели Следопыт (Pathfinder). Откройте Объект (Object) -> Разгруппировать (Ungroup). Удалите остатки формы вокруг манипулятора управления.

182 20

Шаг 19

Придадим обеим половинкам манипулятора направлений легкий градиент. Помните, что следует использовать черный в палитре RGB вместо черно-белой палитры.

193 21

Шаг 20

Добавьте немного текста по вашему выбору. Желая придать тексту градиент, вам для начала следует выбрать текст и открыть Символ (Type) -> Создать Обводку (Create Outlines). Теперь заполните текст градиентом по вашему выбору.

202 22

Шаг 21

Создайте освещенные участки и для остальных кнопок таким же самым способом, как мы создавали более светлые участки для стрелок манипулятора направления. Начинайте с перекрытия двух кругов.

212 23

Шаг 22

Разместите освещенные участки поверх кнопок и настройте прозрачность (Opacity) примерно 50%.

222 24

Шаг 23

Для создания более ярких световых пятен внизу кнопок, начнем с рисования эллипса с помощью инструмента Эллипс (Ellipse Tool (L.)).

232 25

Шаг 24

Откройте Объект (Object) -> Конверт Distort (Envelope Distort) -> Сделать с Деформацией (Make with Warp). Выберите Стиль Дуга (Arc) среди стилей в выпадающем меню и введите отрицательное значение для Связи (Bend). Нажмите кнопку ОК.

242 26

Шаг 25

Используйте инструмент Прямое Выделение (Direct Selection Tool (A)) для точной настройки световых пятен и точек формы на кнопке.

252 27

Шаг 26

Мы можем создать реалистичные отбрасываемые тени для объектов путем размывания формы, которая похожа на объект, для которого мы рисуем тень. Создайте тень для двух кнопок посередине путем размытия прямоугольников с закругленными углами. Откройте Эффекты (Effects) -> Размытие (Blur) -> Размытие по Гауссу (Gaussian Blur).

Совет: Убедитесь, что вы работаете на той шкале, которой бы вы хотели, до того, как примените эффект размытия, поскольку для эффекта размытия нельзя менять никакие параметры в настройках программы Adobe Illustrator.

262 28

Шаг 27

Поместите тень позади кнопок, установите режим Усиление (Multiply) и отрегулируйте значение для Непрозрачности (Opacity) примерно 50% (в панели Прозрачность (Transparency).

272 29

Шаг 28

Создайте световые пятна и затемнения для верхней и нижней части джойстика, используя основную форму джойстика в качестве отправной точки.

Поместите обе формы поверх друг друга и в панели Следопыт (Pathfinder) выберите Исключить Перекрытие Областей Форм (Exclude Overlapping Shape Areas) после нажатия Расширить (Expand). Если вам нужно разделить формы после этого выберите Разделение (Devide) и затем откройте Объект (Object) -> Разгруппировать (Ungroup).

281 30

Шаг 29

Поместите световые пятна в верхней части и затемнения в нижней части. Придайте каждой форме разреженный (Tenuous) градиент.

292 31

Шаг 30

Для создания впечатления углубленной области, придайте форме небольшие световые пятна внизу и легкий градиент, который становится темнее вверху.

302 32

Шаг 31

Для того, чтобы создать картридж для видеоигры используйте прямоугольники, который были объединены в качестве отправной точки.

313 33

Шаг 32

Используйте прямоугольник с закругленными углами, как мы делали в нескольких предыдущих шагах, чтобы прорисовки деталей картриджа — этикетки.

323 34

Шаг 33

Для того, чтобы быстро создать несколько прямоугольников, просто нарисуйте два прямоугольника и разместите их на желаемом расстоянии друг от друга.

332 35

Шаг 34

Выделите оба прямоугольника и откройте Объекты -> Смешивание (Blend) -> Параметры Смешивания (Blend Options). Выберите указанные шаги и введите число около 20. Нажмите ОК.

342 36

Шаг 35

Откройте Объекты (Object) -> Смешивание (Blend) -> Сделать (Make) и результат будет выглядеть аналогично тому, как показано на рисунке ниже. Чтобы продолжить редактирование форм, вам нужно открыть Объекты (Object) -> Расширить (Expand).

352 37

Шаг 36

Придайте картриджу радиальный градиент.

361 38

Шаг 37

Этикетка также должна быть залита простым серо-белым градиентом.

372 39

Шаг 38

Придайте треугольнику внутреннее свечение, путем применения эффекта: Эффект (Effect) -> Стилизовать (Stylize) -> Внутреннее Свечение (Inner Glow).

382 40

Шаг 39

Добавьте тонкую обводку к треугольнику, используя Палитру Обводок (Stroke Palette).

392 41

Шаг 40

Выберите группу прямоугольников и примените легкий градиент и для них тоже.

402 42

Шаг 41

Придайте впечатление глубины. Дублируйте группу прямоугольников и заполните их темно-серым цветом. Поскольку мы не собираемся использовать интенсивный черный, вы можете не волноваться на счет использования палитры RGB.

411 43

Шаг 42

Выберите прямоугольник, который находятся возле верхнего края картриджа и придайте ему Прозрачность (Opacity) около 85%.

421 44

Шаг 43

Добавьте немного светлого света краю картриджа, придав прямоугольнику слабый градиент.

431 45

Шаг 44

Придайте градиент и боковой стороне тоже.

441 46

Шаг 45

Создание пера легче, чем вам кажется. Используйте инструмент Карандаш (Pencil Tool (N)) и нарисуйте форму пера, как показано ниже на рисунке.

451 47

Шаг 46

Нарисуйте области, которые разрезают перо, используя опять же инструмент Карандаш (Pencil Tool). Возможно будет проще нарисовать пару таких форм за один раз вместо прорисовки всех таких фигур сразу.

461 48

Шаг 47

Используйте опцию Вычесть из Области Формы (Subtract From Shape Area) чтобы удалить все эти формы из основной части пера.

471 49

Шаг 48

Используйте инструмент Перо (Pen Tool (P)) чтобы нарисовать среднюю часть пера и придайте перу ярко-красный градиент.

481 50

Шаг 49

Вам практически не потребуется усилий, чтобы придать впечатление того, что перо является иллюстрацией на этикетке картриджа, если вы будете использовать следующую технику. Скопируйте этикетку картриджа и уберите обводку и заливку. Убедитесь, что эта форма находится впереди пера, выберите формы пера и картриджа и откройте Объект (Object) -> Обтравочная Маска (Clipping Mask) -> Сделать (Make). Теперь все что вне области картриджа будет убрано.

Picture 49 51

Шаг 50

Теперь создайте фон с помощью инструмента Прямоугольник с Закругленными Углами (Rounded Rectangle Tool). Заполните его интенсивным голубым градиентом.

501 52

Шаг 51

Выберите основные формы, которые составляют картридж и джойстик. Откройте Эффект (Effect) -> Стилизовать (Stylize) -> Внешнее Свечение (Outer Glow). Убедитесь, что Режим (Mode) установлен Экран (Screen), чтобы ваше внешнее свечение было заметно.

511 53

Шаг 52

Создайте тень для джойстка и картриджа путем размытия прямоугольника, который заполнен градиентом, с белым цветом на обеих сторонах. На панели Прозрачность (Transparency) установите режим Усиление (Multiply) и установите значение Непрозрачности (Opacity) примерно 90%.

521 54

Шаг 53

Закончите иллюстрацию размытием прямоугольника и размещая его позади картриджа. Это создаст впечатление того, что джойстик находится впереди картриджа.

531 55

Итак, вот ваш готовый рисунок. Поскольку поверхности и общий стиль джойстика и картриджа плоские и квадратные, этот стиль векторных иллюстраций работает великолепно.

gotovoe izobrazhenie7 2

Источник: 123.ia

Космическая ретушь
0 комментарий

Похожие статьи

0 комментариев
Межтекстовые Отзывы
Посмотреть все комментарии