в ,

Создаем эффект прожектора на фотографии

В этом уроке я покажу вам, как создать эффект прожектора на фото. Я постараюсь объяснить все максимально подробно, чтобы даже новички, впервые открывшие Фотошоп, смогли получить красивый результат.

01

1. Подготовка документа

Шаг 1

Для начала открываем фото, с которым будем работать. Для этого переходим в меню File – Open (Файл – Открыть), выбираем файл и жмем на кнопку Открыть. Перед продолжением нужно проверить несколько параметров документа:

  • Фото должно быть в цветовом режиме RGB, 8 bits/channel (бит/канал). Чтобы проверить это, переходим Image – Mode (Изображение – Режим).
  • Для получения наиболее качественного результата размер документа должен быть в пределах 2000-4500 пикселей в ширину/высоту. Чтобы проверить это, переходим Image – Image Size (Изображение – Размер изображения).
  • Фото должно быть фоновым слоем. Если это не так, применяем к нему Layer – New – Background from Layer (Слой – Новый – Фон из слоя).
03

Шаг 2

Теперь нам нужно расширить рабочее полотно сверху и снизу, чтобы освободить дополнительное пространство для работы. Переходим Image – Canvas Size (Изображение – Размер холста) и вводим следующие настройки:

04

Шаг 3

В меню Window – Actions открываем панель операций, затем жмем на кнопку меню в правом верхнем углу панели, выбираем New Set (Новый набор) и называем его «Прожектор». Затем снова жмем на эту же кнопку меню, выбираем New Action (Новая операция) и вводим имя «Прожектор».

05

2. Выделяем модель

Шаг 1

В этом разделе мы создадим выделение вокруг модели и скопируем ее на отдельный слой. Активируем Quick Selection Tool 1 q select (Q) (Быстрое выделение) и кликаем по фону, чтобы его выделить. Зажимая клавиш Shift и Alt, можно вычитать и добавлять области выделения. Закончив с выделением, жмем Ctrl+Shift+I, чтобы инвертировать его.

06

Шаг 2

Теперь применяем к выделению Select – Modify – Smooth (Выделение – Модификация – Сгладить) и устанавливаем Sample Radius (Радиус) на 5 пикселей. Затем применяем Select – Modify – Contract (Выделение – Модификация – Сжать) и устанавливаем Contract By (Сжать на) на 2 пикселя. После этого применяем Select – Modify – Feather (Выделение – Модификация – Растушевка) и устанавливаем Feather Radius (Радиус растушевки) на 2 пикселя.

07

Шаг 3

Жмем Ctrl+J, чтобы скопировать выделенную область на новый слой. Называем его «Модель».

08

3. Создаем фон

Выбираем слой Background (Фон), создаем заливку Layer – New Fill Layer – Solid Color (Слой – Новый слой-заливка – Цвет), выбираем для нее цвет #000000 и называем слой «Фоновый цвет».

09

4. Создаем источник света

Шаг 1

Добавляем градиентную заливку Layer – New Fill Layer – Gradient Fill (Слой – Новый слой-заливка – Градиент), называем слой «Источник света» и настраиваем его:

10

Шаг 2

Активируем Move Tool move (V) (Перемещение), дважды кликаем по миниатюре слоя с заливкой, чтобы открыть его настройки, двигаем градиент и размещаем его, как показано ниже.

11

Шаг 3

Выбираем слой «Модель» и дублируем (Ctrl+J) его. Затем применяем к копии Filter – Blur – Motion Blur (Фильтр – Размытие – Размытие в движении). Устанавливаем Angle (Угол) на 0 градусов и Distance (Смещение) – на 1000 пикселей.

1 12

Шаг 4

Жмем сочетание клавиш Ctrl+Alt+F, чтобы повторно применить последний фильтр. Затем дублируем (Ctrl+J) слой. После этого с помощью Move Tool move (V) (Перемещение) размещаем размытие, как показано ниже.

1 13

Шаг 5

Дублируем (Ctrl+J) этот слой и с помощью Move Tool move (V) (Перемещение) размещаем его, как показано ниже.

1 14

Шаг 6

Зажимаем клавишу Shift и кликаем по слою «Модель копия», чтобы выбрать все слои между ними. Затем объединяем их вместе (Ctrl+E). После этого дублируем (Ctrl+J) объединенный слой.

1 15

Шаг 7

С зажатой клавишей Ctrl жмем по слою «Модель копия 3», чтобы выбрать одновременно два слоя. Затем объединяем их вместе (Ctrl+E). После этого с помощью Move Tool move (V) (Перемещение) размещаем размытие, как показано ниже.

1 16

Шаг 8

С зажатой клавишей Ctrl кликаем левой кнопкой по миниатюре текущего слоя на панели слоев, чтобы загрузить его выделение. Затем жмем клавишу D, чтобы сбросить цвета на стандартные черный и белый и выбираем маску слоя «Источник света». После этого переходим Edit – Fill (Редактирование – Выполнить заливку). В открывшемся окне устанавливаем Contents (Содержимое) на Foreground Color (Основной цвет), Mode (Режим) – на Normal (Нормальный) и Opacity (Непрозрачность) – на 100%.

1 17

Шаг 9

Жмем Ctrl+D, чтобы снять выделение. Кликаем правой кнопкой по слою «Модель копия 4» и выбираем Delete Layer (Удалить слой).

1 18

Шаг 10

Жмем клавишу D, чтобы сбросить цвета на стандартные. Выбираем маску слоя «Источник света». Затем активируем Brush Tool 1 brush (B) (Кисть), выбираем мягкую кисточку, устанавливаем ее непрозрачность на 50% и проводим, как показано ниже, чтобы удалить часть источника света.

1 19

Шаг 11

Жмем клавишу X, чтобы поменять местами цвета заднего и переднего планов, затем с зажатой клавишей Ctrl кликаем по слою «Модель», чтобы загрузить его выделение. Затем нажимаем Ctrl+Shift+I, чтобы инвертировать выделение. После этого активируем Brush Tool 1 brush (B) (Кисть), выбираем мягкую кисточку, устанавливаем ее непрозрачность на 50% и проводим, как показано ниже.

2 20

Шаг 12

Комбинацией клавиш Ctrl+D снимаем выделение. Затем на панели Window – Properties (Окно – Свойства) устанавливаем Density (Плотность) маски слоя на 95%.

2 21

5. Объединяем модель с фоном

Шаг 1

Кликаем правой кнопкой по текущему слою, выбираем Blending Options (Параметры наложения), в открывшемся окне применяем Gradient Overlay (Наложение градиента) со следующими параметрами:

2 22

Шаг 2

Далее переходим Layer – Layer Mask – Reveal All (Слой – Слой-маска – Показать все), чтобы добавить белую маску на слой. После этого применяем Image – Apply Image (Изображение – Внешний канал).

2 23

Шаг 3

Кликаем правой кнопкой по текущему слою, выбираем Blending Options (Параметры наложения), в открывшемся окне применяем Gradient Overlay (Наложение градиента) и переключаем режим наложения на Multiply (Умножение).

2 24

Шаг 4

Теперь переключаем режим наложения слоя на Soft Light (Мягкий свет).

2 25

Шаг 5

С зажатой клавишей Ctrl кликаем по миниатюре слоя, чтобы загрузить его выделение. Затем выбираем фоновый слой и жмем Ctrl+J, чтобы скопировать выделение на новый слой. После этого перемещаем этот слой в самый верх панели слоев.

2 26

Шаг 6

С зажатой клавишей Ctrl кликаем по миниатюре этого слоя, чтобы загрузить его выделение. Применяем к выделению Select – Modify – Contract (Выделение – Модификация – Сжать) и устанавливаем Contract By (Сжать на) на 40 пикселей. После этого применяем Select – Modify – Feather (Выделение – Модификация – Растушевка) и устанавливаем Feather Radius (Радиус растушевки) на 50 пикселей.

2 27

Шаг 7

Переходим Layer – Layer Mask – Reveal Selection (Слой – Слой-маска – Показать выделенную область), чтобы добавить маску по форме выделенной области.

2 28

Шаг 8

Теперь выбираем миниатюру слоя (не маску) и жмем Shift+Ctrl+U, чтобы его обесцветить. Затем переключаем режим наложения на Soft Light (Мягкий свет) и называем этот слой «Контрастность модели».

2 29

Шаг 9

С зажатой клавишей Ctrl кликаем по миниатюре слоя с моделью, чтобы загрузить выделение. Затем применяем к выделению Select – Modify – Contract (Выделение – Модификация – Сжать) и устанавливаем Contract By (Сжать на) на 2 пикселя и жмем Ctrl+Shift+I, чтобы инвертировать выделение. После этого выбираем слой «Модель», жмем клавишу Delete, чтобы удалить выделенную область, и жмем сочетание клавиш Ctrl+D, чтобы снять выделение.

1 30

6. Создаем текстуру

Шаг 1

В этом разделе мы создадим текстуру. Выбираем слой «Контрастность модели», создаем новый слой Layer – New – Layer (Слой – Новый – Слой) и называем его «Текстура».

1 31

Шаг 2

Сбрасываем цвета на стандартные (клавиша D). Затем переходим Filter – Render – Clouds (Фильтр – Рендеринг – Облака). После этого активируем свободную трансформацию (Ctrl+T) и на верхней панели устанавливаем Width (Ширина) и Height (Высота) на 150%.

1 32

Шаг 3

Переключаем режим наложения слоя на Overlay (Перекрытие) и уменьшаем непрозрачность до 25%.

1 33

7. Финальная цветокоррекция

Шаг 1

В этом разделе мы выполним финальную цветокоррекцию эффекта. Кликаем правой кнопкой по слою «Источник света» и выбираем Rasterize Layer (Растрировать слой). Затем левой кнопкой кликаем по значку цепи между слоем и маской, чтобы отключить их связь. Переходим Filter – Blur – Gaussian Blur (Фильтр – Размытие – Размытие по Гауссу) и устанавливаем радиус на 50 пикселей.

1 34

Шаг 2

Клавишей D сбрасываем цвета на стандартные и клавишей Х меняем их местами. Затем выбираем маску текущего слоя, активируем Brush Tool (B) 1 brush (Кисть), выбираем мягкую кисточку и проводим по лучам света, как показано ниже:

1 35

Шаг 3

Переходим Filter – Blur – Gaussian Blur (Фильтр – Размытие – Размытие по Гауссу) и устанавливаем радиус на 7 пикселей.

1 36

Шаг 4

Выбираем слой «Текстура», выше создаем корректирующий слой Layer – New Adjustment Layer – Curves (Слой – Новый корректирующий слой – Кривые) и называем его «Тонировка».

1 37

Шаг 5

Дважды кликаем по миниатюре корректирующего слоя и на панели Window – Properties (Окно – Свойства) настраиваем его параметры.

1 38

Шаг 6

С зажатой клавишей Ctrl кликаем по миниатюре слоя «Модель», чтобы загрузить его выделение. Затем выбираем слой Background (Фон) и жмем Ctrl+J, чтобы скопировать выделенную область на новый слой. После этого на панели слоев размещаем слой сразу над слоем «Контрастность модели».

1 39

Шаг 7

Нажатием клавиши D сбрасываем цвета на стандартные. Затем добавляем белую маску Layer – Layer Mask – Reveal All (Слой – Слой-маска – Показать все). Активируем Brush Tool 1 brush (B) (Кисть), выбираем мягкую кисточку и проводим по нижнему контуру модели.

1 40

Шаг 8

Кликаем по миниатюре слоя (не маске) и жмем Ctrl+Shift+U, чтобы обесцветить его. Затем уменьшаем непрозрачность слоя до 10% и называем его «Детали модели».

1 41

Шаг 9

Сбрасываем цвета (клавиша D). Создаем корректирующий слой Layer – New Adjustment Layer – Gradient Map (Слой – Новый корректирующий слой – Карта градиента) и называем его «Контрастность деталей».

1 42

Шаг 10

Жмем Ctrl+Alt+G, чтобы превратить этот слой в обтравочную маску (слева от миниатюры слоя должна появиться маленькая стрелка) для слоя «Детали модели». Затем переключаем его режим наложения на Soft Light (Мягкий свет).

1 43

Готово!

Поздравляю, у вас получилось! Теперь вы знаете, как создавать эффект прожектора на фото, используя фильтры, маски и другие инструменты Фотошоп. Вот так выглядит финальный результат:

1 44

Проголосуйте:

Аватар
Подписаться
Уведомить о
0 комментариев
Межтекстовые Отзывы
Посмотреть все комментарии
uroki

Удаляем лишний объект на пейзажном фото

2 2

Футаж – Разноцветные карандаши