в ,

Создаем эффект песчаной бури

01

В этом уроке вы узнаете, как создать эффект песчаной бури в Фотошоп. Все действия мы запишем в экшен, после чего вы сможете применить его к любому фото и создать такой же эффект буквально за несколько кликов мышкой.

1. Подготовка документа

Шаг 1

Для начала открываем картинку, с которой будем работать. Для этого переходим File – Open (Файл – Открыть), выбираем файл и жмем на кнопку Открыть. Перед продолжением давайте проверим несколько параметров документа:

  • Фото должно быть в цветовом режиме RGB, 18 bits/channel (бит/канал). Чтобы проверить это, переходим Image – Mode (Изображение – Режим).
  • Чтобы получить качественный результат, размер фото должен быть в пределах 2000-4000 пикселей в ширину/высоту. Для проверки переходим Image – Image Size (Изображение – Размер изображения).
  • Фото должно быть фоновым слоем. Если это не так, применяем Layer – New – Background from Layer (Слой – Новый – Фон из слоя).
02

Шаг 2

Теперь открываем панель Window – Actions (Окно – Операции) и в правом верхнем углу жмем на значок меню. Выбираем New Set (Новый набор) и называем его «Песчаная буря». После этого переходим в то же меню и на этот раз выбираем New Action (Новая операция). Называем ее «Песчаная буря» и жмем на кнопку Record (Запись).

03

2. Выделяем модель

Шаг 1

В этом разделе мы создадим выделение по контуру модели и скопируем его. Активируем Quick Selection Tool 1 q select (W) (Быстрое выделение) и выделяем фон на фото. Чтобы добавить/удалить область выделения, зажимаем клавиши Shift/Alt. Закончив с выделением, жмем Ctrl+Shift+I, чтобы его инвертировать.

04

Шаг 2

Далее переходим Select – Modify – Smooth (Выделение – Модификация – Сгладить) и устанавливаем Sample Radius (Радиус) на 5 пикселей. Затем переходим Select – Modify – Contract (Выделение – Модификация – Сжать) и устанавливаем Contract By (Сжать на) на 2 пикселя. И, наконец, применяем Select – Modify – Feather (Выделение – Модификация – Растушевка) и устанавливаем Feather Radius (Радиус растушевки) на 2 пикселя.

05

Шаг 3

Жмем сочетание клавиш Ctrl+J, чтобы скопировать выделение на новый слой. Называем его «Модель».

06

3. Создаем фон

Шаг 1

В этом разделе мы будем работать с фоном. Выбираем слой Background (Фон), переходим Layer – New Fill Layer – Solid Color (Слой – Новый слой-заливка – Цвет), чтобы создать заливку цветом, называем слой «Фоновый цвет» и выбираем для него цвет #3c2c1c.

07

Шаг 2

Переключаем режим наложения заливки на Multiply (Умножение) и уменьшаем непрозрачность до 80%.

08

4. Создаем эффект песочной пыли

Шаг 1

Создаем новый слой Layer – New – Layer (Слой – Новый – Слой) и называем его «SD_1».

09

Шаг 2

Переходим на панель Window – Actions (Окно – Операции) и в левом нижнем углу жмем на кнопку Stop (Стоп), чтобы остановить запись экшена. Затем на этой же панели переходим в меню в правом верхнем углу и выбираем Insert Stop (Вставить остановку), чтобы вручную вставить паузу на этом моменте работы экшена. Дальнейшие действия нужно будет проделать вручную, а не в автоматическом режиме.

Устанавливаем цвет переднего плана на черный, активируем Brush Tool  (B) (Кисть) и выбираем кисточку Dust Brush 5 из первого набора в дополнительных материалах. После этого корректируем диаметр кисточки и закрашиваем, как показано ниже:

10

Шаг 3

Возвращаемся на панель Операции и в нижней части жмем на круглый значок, чтобы снова запустить запись экшена. После этого уменьшаем непрозрачность слоя с песочной пылью до 69%.

10 11

Шаг 4

Выбираем слой «Фоновый цвет», создаем новый Layer – New – Layer (Слой – Новый – Слой) и называем его «SD_2».

11 12

Шаг 5

Теперь снова останавливаем запись экшена и точно так же добавляем остановку, как мы делали во втором шаге. После этого работаем кистью и, закончив, снова запускаем запись.

Устанавливаем цвет переднего плана на черный, активируем Brush Tool (B) 1 brush (Кисть) и выбираем кисточку 18 из второго набора в дополнительных материалах. После этого корректируем диаметр кисточки и закрашиваем, как показано ниже:

6 13

Шаг 6

Повторяем весь процесс добавления песчаной пыли до тех пор, пока не получим нужный результат. Не забывайте перед каждым процессом работы кистью останавливать запись и добавлять в экшен остановку, а после снова запускать запись. Вот такой результат получился у меня:

5 14

Шаг 7

Выбираем слой «SD_1», переходим Layer – New Fill Layer – Solid Color (Слой – Новый слой-заливка – Цвет), чтобы создать вторую заливку цветом, называем ее «SD_1_Цвет» и выбираем цвет #9a8969.

5 15

Шаг 8

Сочетанием клавиш Ctrl+Alt+G превращаем заливку в обтравочную маску. Затем переключаем ее режим наложения на Pin Light (Точечный свет).

5 16

Шаг 9

Повторяем процесс по заливке цветом слоев с песчаной пылью. Вот такой результат получился у меня:

5 17

Шаг 10

Теперь выбираем последний слой с песчаной пылью, зажимаем клавишу Shift и кликаем по слою «SD_1», чтобы выбрать все слои между ними. После этого группируем все Layer – New – Group from Layers (Слой – Новый – Группа из слоев) и называем группу «Песчаная пыль».

5 18

5. Объединяем модель с фоном

Шаг 1

Выбираем слой «Модель» и добавляем на него белую маску Layer – Layer Mask – Reveal All (Слой – Слой-маска – Показать все).

9 19

Шаг 2

Устанавливаем цвет переднего плана на черный (#000000), активируем Brush Tool (B) 1 brush (Кисть), выбираем мягкую кисточку и проводим по модели, как показано ниже. Не бойтесь экспериментировать с разной непрозрачностью кисти.

10 20

6. Финальная коррекция

Шаг 1

В этом разделе мы добавим финальные штрихи и выполним цветокоррекцию. Жмем клавишу D, чтобы сбросить цвета на стандартные черный и белый. Затем добавляем корректирующий слой Layer – New Adjustment Layer – Gradient Map (Слой – Новый корректирующий слой – Карта градиента) и называем его «Общая контрастность».

10 21

Шаг 2

Переключаем режим наложения этого слоя на Soft Light (Мягкий свет) и уменьшаем непрозрачность до 23%.

6 22

Шаг 3

Добавляем следующий корректирующий слой Layer – New Adjustment Layer – Levels (Слой – Новый корректирующий слой – Уровни) и называем его «Общая яркость».

6 23

Шаг 4

Дважды кликаем по миниатюре корректирующего слоя на панели слоев и на панели Properties (Свойства) настраиваем его, как показано ниже:

7 24

Шаг 5

Создаем заливку Layer – New Fill Layer – Solid Color (Слой – Новый слой-заливка – Цвет) и называем его «Тонировка 1». Выбираем цвет #a78b6c.

8 25

Шаг 6

Переключаем режим наложения заливки на Color (Цветность) и уменьшаем непрозрачность до 49%.

9 26

Шаг 7

Выбираем слой «Общая яркость» и создаем еще одну заливку Layer – New Fill Layer – Solid Color (Слой – Новый слой-заливка – Цвет). Называем слой «Тонировка 2» и выбираем цвет #2a2118.

9 27

Шаг 8

Переключаем режим наложения слоя на Exclusion (Исключение) и уменьшаем непрозрачность до 53%.

9 28

Шаг 9

Создаем корректирующий слой Layer – New Adjustment Layer – Vibrance (Слой – Новый корректирующий слой – Сочность) и называем его «Общая насыщенность».

9 29

Шаг 10

Дважды кликаем по миниатюре слоя и на панели свойств устанавливаем Vibrance (Сочность) на +11 и Saturation (Насыщенность) – на +7.

8 30

Шаг 11

Жмем сочетание клавиш Ctrl+Shift+Alt+E, чтобы создать объединенную копию всех видимых слоев. Затем жмем Ctrl+Shift+U, чтобы обесцветить ее. После этого применяем Filter – Other – High Pass (Фильтр – Другое – Цветовой контраст) и устанавливаем Radius (Радиус) на 2 пикселя.

6 31

Шаг 12

Переключаем режим наложения на Hard Light (Жесткий свет) и называем слой «Общая резкость».

5 32

Готово!

Поздравляю, у вас получилось! Теперь вы знаете, как создать эффект песчаной бури на фото. Вот так выглядит финальный результат:

01

Проголосуйте:

Аватар
Подписаться
Уведомить о
0 комментариев
Межтекстовые Отзывы
Посмотреть все комментарии
uroki 2

Создаем сказочный эффект с мягким свечением

shablon illyustrator

Иконки винтажных коктейлей в Adobe Illustrator