в , ,

Создаем 3D планету в Фотошопе

Простой вариант 3D текста я вам уже показывал. Давайте в этот раз замутим что-нибудь посложней и поинтересней. Предлагаю сделать в Фотошопе 3D модель планеты Земля. Как вам такая идея? Готовьте чаек, усаживайтесь поудобней и погнали творить! Как всегда все будет по шагам, поэтому справится каждый!

Шаг 1

Создайте новый документ.

2

Шаг 2

Нам понадобится текстура для нашей планеты. Вы можете скачать ее по ссылке выше. Там несколько файлов, нам нужен “color map”. Перенесите в наш документ, назовите слой “Earth” (“Планета”).

3

Шаг 3

Далее следуем в меню 3DНовая фигура из слояСфера (3DNew Shape From LayerSphere). Это будет основа для нашей планеты.

4

Шаг 4

Теперь слой “Earth” – это 3D слой, на панели слоёв появился значок 3D.

5

Шаг 5

Выберите инструмент «Поворот 3D объекта» (3D Rotation Tool) и вращайте землю, как вы желаете, ограничить вращение по осям вы можете с помощью клавиш Alt или Shift.

6

Шаг 6

Сделаем края планеты сглаженными. Дважды щёлкните значок 3D слоя на палитре слоёв для открытия палитры 3D. Вверху палитры 3D нажмите кнопку Сцена (Scene) и значение Сглаживание (Anti-Alias) поставьте на Лучшее (Best).

7

Шаг 7

Теперь нажмите на Цвет глобального освещения (Global Ambient Color) и установите цвет R:100, G:100, B:100. Это изменит окружающий цвет на более яркий.

8

Шаг 8

Теперь, создадим рельеф на поверхности планеты с помощью текстурирования (бамп маппинг) — метод достижения видимости рельефа на поверхности при помощи текстурирования (Bump — рельеф, Mapping — наложение текстуры на поверхность).

В архиве есть изображение под названием “bump map”. Перейдём в палитру 3D, выберите Материал (Sphere_Material) и нажмите на значок меню текстурной карты рядом с типом текстурной карты и выберите Загрузить текстуру (Load Texture) – изображение “bump map”. Установите значение Глянец (Glossiness) на 100%.

9

Шаг 9

На палитре 3D вы видите три типа источника света. Сначала выберите Источник света 1 (Infinite Light 1) и установите цвет R:150, G:150, B:150. Далее выберите Источник света 2 (Infinite Light 2) и установите цвет R:180, G:180, B:180 и Источник света 3 (Infinite Light 3) цвета R:130, G:130, B:130. Вы также можете вращать источник света, сохраняя его положение в 3D пространстве – инструмент ПоворотПеретаскивание (Drag the Light) и  Перемещение (Slide the Light).

10

Шаг 10

Теперь измените положение Источник 3 (Infinite Light 3) – поместите источник света над сферой.

11

Шаг 11

Теперь создадим облака вокруг планеты. Следуем в палитру слоёв и дублируйте слой «планета», назовите дубликат «облака», откройте палитру 3D для слоя «облака».

Выберите Материал (Sphere_Material), нажмите Редактировать текстуру диффузии (Edit the Diffuse Texture) и выберите Удалить текстуру (Remove Texture), установите цвет Diffuse Color белый. Теперь нажмите Редактировать рельефную текстуру (Edit the Bump Texture) и выберите Удалить текстуру (Remove Texture), мы будем использовать другую текстуру для облаков.

Теперь у нас белая сфера. Нажмите Редактировать текстуру непрозрачности (Edit the Opacity Texture) и выберите Загрузить текстуру (Load Texture) (используйте изображение “clouds transparency” из архива).

Подкорректируем облака, нажимаем Редактировать текстуру непрозрачности (Edit the Opacity Texture) и выберите Открыть текстуру(Open Texture). Откроется текстура в новом документе, далее ИзображениеКоррекцияИнверсия (ImageAdjustmentsInvert), сохраните и закройте документ, теперь вы видите, что непрозрачность облаков изменилась.

Погода, кажется, слишком облачной – мы видим облака и с обратной стороны планеты. Уберите галочку Двусторонний (Two Sided), поменяйте на белый цвет у Освещение(Ambient) и Цвет блика (Specular).

12

Шаг 12

Приподнимем облака над поверхностью – поменяйте цвет всех источников света на белый. Вы можете изменить положение облаков, используя инструменты 3D-объекта.

13

Шаг 13

Применим к слою «облака» стиль слоя Тень (Drop Shadow).

14

Шаг 14

Наша планета готова. Теперь объединим слои «планета» и «облака», назовите слой «земля», вытащите направляющие при помощи инструмента “Перемещение” (Move Tool).

Выберите инструмент «Овальная область» (Elliptical Marque Tool) и, удерживая клавиши Alt + Shift, нарисуйте выделение из точки пересечения направляющих.

Далее ВыделениеИнверсия (SelectInverse) и нажмите Delete, снимите выделение Ctrl+D.

15

Шаг 15

Используя инструмент “Перемещение” (Move Tool), передвиньте планету немного вверх. Примените стиль слоя Внутренняя тень (Inner Shadow).

16

Шаг 16

Создайте новый слой и назовите «тень», на палитре слоёв расположите слой под слоем с планетой. Выберите инструмент «Овальная область» (Elliptical Marquee Tool) и нарисуйте выделение, как показано ниже, залейте выделение чёрным цветом, снимите выделение Ctrl+D.

Далее в меню ФильтрРазмытиеРазмытие по Гауссу (Filter BlurGaussian Blur), радиус 7 рх и применим ФильтрРазмытиеРазмытие в движении (FilterBlurMotion Blur) угол (Angle)  0смещение  (Distance) 150 px.

17

Шаг 17

Дублируем слой «тень» и Ctrl+Т и уменьшите вертикальный и горизонтальный размеры, это сделает тень более тёмной в основании.

18

Шаг 18

Дублируйте слой с планетой и назовите «отражение», удалите стиль слоя Внутренняя теньInner Shadow. Далее Редактирование ТрансформированиеОтразить по вертикали (EditTransformFlip Vertical) чтобы отразить изображение.

19

Шаг 19

Добавьте маску слоя (Layer Mask) к слою «отражение», выберите инструмент «Градиент» (Gradient Tool), от чёрного к белому и проведите градиент, как показано ниже.

20

Теперь кликните по миниатюре слоя «отражение», далее ФильтрРазмытиеРазмытие по Гауссу (Filter BlurGaussian Blur), радиус рх, непрозрачность (Opacity) для слоя 75%. Примените к фоновому слою градиент от голубого к светло-голубому.

21

На этом у меня все. Покеда!

Подписывайтесь на канал @phtgr, чтоб не пропускать новые интересные уроки.

Проголосуйте:

Аватар
Подписаться
Уведомить о
0 комментариев
Межтекстовые Отзывы
Посмотреть все комментарии
b99fe77285a5159302a5e

Создаем 3D-текст с эффектом золота в Фотошопе

a631e9308863e88240def

Создаем неоновый 3D-текст в Фотошопе