Скрипт - Newton 3 | ZZ Guru

Скрипт – Newton 3

Newton 3 привносит реалистичную физику в After Effects и дает вам множество способов управлять свойствами ваших объектов, включая тип, плотность, трение, упругость и скорость.

Более того, Newton 3 позволяет создавать реалистичные стыки между объектами, поэтому вы можете легко создавать сложные движения. После завершения моделирования анимация воссоздается в After Effects со стандартными ключевыми кадрами, поэтому вы можете настроить время по своему усмотрению.

Основные характеристики:

  • В Newton 3 2D-слои в AE действуют как твердые объекты.
  • Поддерживает маски, текст и слои фигур.
  • Устраняет столкновения, трение, подпрыгивание, гравитацию и многое другое.
  • 6 типов шарниров (дистанционное, шарнирное, поршневое, пружинное, колесо и капля), чтобы вы могли соединять объекты именно так, как вы хотите
  • Почти каждое физическое свойство можно анимировать с помощью ключевых кадров.
  • Чистый, хорошо организованный и простой в использовании интерфейс.
  • Быстрый предварительный просмотр и быстрый экспорт в ключевые кадры.
interface 2
pool 3
Отключите гравитацию и имитируйте бильярдный стол
basketballs 4
Контролируйте отскок, скорость, трение каждого объекта независимо друг от друга
edit joints 5
Соединяйте объекты друг с другом различными типами соединений
3dsquares 6
Добавьте 3D-эффект в вашу сцену
liquid 7
Моделируйте жидкость, используя множество мелких объектов
property animation 8
Создавайте и настраивайте ключевые кадры свойств с помощью новой панели

Соединения:

distancej 9
Создайте цепочку объектов с помощью Distance Joint, чтобы получить реалистичный эффект «свисания на веревке».
springj 1 10
Добавьте реалистичную упругость между объектами с помощью Spring Joint.
pivotj 11
Сделайте так, чтобы ваши объекты вращались вокруг одной точки с помощью Pivot Joint, а затем наблюдайте, как они раскачиваются.
wheelj 12
Приведите в движение колеса с помощью Wheel Joint со встроенным двигателем и подвеской.
pistonj 13
Добавьте ось перемещения к своим объектам с помощью Piston Joint, затем добавьте пределы перемещения и двигатель.
blobj 14
Соедините несколько объектов вместе с помощью Blob Joint, чтобы создать деформируемый объект.

Туториал по использованию скрипта:

Космическая ретушь
0 комментарий

Похожие статьи

0 комментариев
Межтекстовые Отзывы
Посмотреть все комментарии