в ,

Рисуем спящую кошечку в Adobe Illustrator

Сегодня мы с вами будем рисовать иллюстрацию спящей кошечки в Adobe Illustrator. Наша кошечка не только спит, но и видит сны, которые нам тоже предстоит создать. Мы будем работать с базовыми формами иллюстратора, создавать сетку градиента, рисовать собственные кисти для шерстки и работать с режимами наложения.

Результат:

0 2

1. Создаем новый документ 800×800 пикселей.

1 3

2. Инструментом Ellipse/Эллипс рисуем круг диаметром примерно 115 пикселей. Это будет мордочка.

2 1

3. Этим же инструментом рисуем еще один круг побольше, дублируем его: удерживая Alt переносим круг правее (удерживаем также Shift, чтобы второй круг оставался на той же высоте что и первый). Два больших круга размещаем как на картинке ниже. Это будут щеки. Посылаем щеки на задний план: правой кнопкой на кругах > Arrange > Send to Back/Монтаж>На задний план. Пока не очень заботимся о выравнивании по центру. Займемся этим позже.

3 1

4. Рисуем еще больший круг (голову) и посылаем его на задний план.

4 1

5. Инструментом Rounded Rectangle/Прямоугольник со скругленными углами рисуем фигуру размера примерно 150×81 пикселей, радиус округления углов: 57 пикселей.

5 1

6. Располагаем прямоугольник ниже щек, дублируем его, и размещаем обе фигуры как показано на картинке ниже. Это будут лапки, на которых кошечка лежит.

6 1

7. Снова выбираем Ellipse/Эллипс и рисуем овал примерно 140×155 пикселей.

1 7 1

8. Инструментом Direct Selection/Прямое выделение редактируем верхнюю точку овала. Каждый из усиков делаем короче. Таким образом овал приобретает острый верх.

1 8 1

9. Теперь тем же инструментом выделаем только боковые точки овала и оттягиваем их вниз, как на картинке ниже.

1 9 1

10. При помощи инструмента Selection/Выделение поворачиваем получившуюся фигуру примерно на 40 градусов и располагаем справа под головой. Это будет ушко.

10 4

11. Копируем ушко. Отражаем его зеркально: Object > Transform > Reflect > Vertical/Объект>Трансформировать>Зеркальное отражение>По вертикали (90 градусов) и располагаем с другой стороны головы.

11 4

12. Инструментом Ellipse/Эллипс рисуем большой овал и отправляем его на задний план. Это будет кошечкино тельце.

12 4

13. Инструментом Rectangle/Прямоугольник рисуем квадратик примерно 23×23 пикселя.

13 4

14. При помощи инструмента Selection/Выделение поворачиваем его на 45 градусов.

14 4

15. Располагаем квадратик поверх первого круга-мордочки. Примерно так, чтобы центр квадрата пересекал край круга.

15 4

16. Выделяем квадрат и круг, и в панели Align/Выравнивание нажимаем на кнопку Horizontal Align Center/Горизонтальное выравнивание по центру. Так мы выравниваем квадрат и круг относительно друг друга.

16 4

17. Снимаем выделение с квадрата. Выделенным остается только круг. Копируйте его (Ctrl + C) и вставьте на передний план (Ctrl + F). Теперь выделите верхний (только что вставленный круг) и квадрат. В панели Pathfinder/Обработка контура нажмите на кнопку Intersect/Пересечение. Так у кошечки появился нос.

17 5

18. Теперь займемся выравниванием. Выделите обе лапки и сгруппируйте их (Ctrl + G). Так же сгруппируйте оба круга, составляющих щеки. Теперь сгруппируйте оба уха. Далее выделите все элементы документа (Ctrl + A) и в панели Align нажмите на кнопку Horizontal Align Center/Горизонтальное выравнивание по центру.

18 4

19. Нарисуйте овал и отправьте его на задний план. Это будет хвост.

19 4

20. Выделите круги, которые составляют щеки и голову и в панели Pathfinder/Обработка контура нажмите кнопку Unite/Объединить.

20 4

21. В палитре Swatches/Образцы создаем новую группу цветов (New Color Group).

21 4

22. Выбираем несколько цветов для кошечки. Например: первый цвет =”F4CA8E”, второй цвет = «E38525», третий цвет = «CE471C», четвертый цвет = «763A18» и пятый цвет = «E9B2AD». (Далее мы будем оперировать именно порядковым номером цвета).

22 4

23. Разгруппируйте все сгруппированные фигуры. Выделите все элементы документа, кроме круга мордочки (Ctrl + A, а потом удерживая Shift кликните по мордочке). Нажмите Ctrl + 2. Таким образом вы заблокируете все выделенные элементы.
Выделите мордочку и выберите для нее в качестве цвета заливки второй цвет.

23 4

24. Выберите инструмент Mesh/Сетчатый градиент и кликните по мордочке в районе носа. Вы создали новую точку сетки градиента. Задайте ей первый цвет.

24 4

25. Добавьте еще одну точку в сетке градиента, оставьте ее второго цвета.

25 4

26. Кликните на нижнюю точку мордочки и задайте ей четвертый цвет.

26 5

27. Добавьте еще две точки в верхней части мордочки и выберите для них первый цвет.

27 4

28. Добавьте еще две точки ниже и тоже укажите им первый цвет.

28 4

29. Теперь выделите последние две точки (удерживая Shift) и поднимите их немного наверх. Как на картинке ниже.

29 4

30. Возьмите инструмент Line Segment/Отрезок линии и нарисуйте линию от носа вниз. Теперь нарисуйте еще одну линию уже горизонтально.

30 4

31. Выделите последнюю линию и в меню выберите Object > Path > Add Anchor Points/Объект>Контур>Добавить опорные точки. У вас появится дополнительная точка посреди линии.

31 4

32. Инструментом Direct Selection/Прямое выделение выделите ее и потяните вниз.

32 4

33. Инструментом Convert Anchor Point/Преобразовать опорную точку кликните по этой точке и потяните за усики, чтобы округлить получившуюся форму.

33 4

34. Дублируйте получившуюся кривую и расположите ее правее, чтобы сформировать кошкинку улыбку.

34 4

35. Укажите линиям обводку в 1 пиксель четвертого цвета.

35 4

36. Теперь нажмите Alt + Ctrl + 2 или в меню выберите Object > Unlock All/Объект>Освободить все. Вы разблокировали все фигуры. Теперь выделите их все кроме фигуры головы и щек и снова заблокируйте (Ctrl + 2). Заливаем фигуру вторым цветом.

36 3

37. Берем инструмент Mesh/Сетчатый градиент и рисуем сетку градиента как на картинке ниже. Начинайте с центральных линий.

37 3

38. Теперь раскрашиваем сетку нашими цветами. Ориентируйтесь на картинку ниже.

38 3

39. Выделите две точки, находящиеся примерно на уровне глаз и опустите их ниже. При необходимости подтяните усики направляющих, чтобы градиент выглядел красиво.

39 3

40. Вновь разблокируйте все, выделите все кроме носа и заблокируйте обратно. Выделите нос и залейте его третьим цветом.

40 3

41. Добавьте всего одну точку инструментом Mesh/Сетчатый градиент посреди носа и задайте ей пятый цвет.

41 2

42. Разблокируйте все, выделите все кроме левого уха и заблокируйте обратно. Нарисуйте поверх уха круг как на картинке ниже.

42 2

43. Выделите ухо, скопируйте его и вставьте на передний план (Ctrl + F). Выделите копию уха и круг, и в палитре Pathfinder/Обработка контура нажмите на кнопку Minus Front/Минус верхний. Это внешняя сторона уха. Заблокируйте и ее тоже.

43 1

44. Работаем с внутренней частью уха. Залейте ее третьим цветом и нарисуйте сетку Mesh как на картинке.

44 1

45. Раскрасьте сетку как указано на картинке ниже.

45 1

46. Выделите точку слева от центральной и потяните ее ближе к краю. То же сделайте с точкой справа от центральной. Смотрите на картинку ниже.

46 1

47. Разблокируйте все, заблокируйте все кроме внешнего края уха. Залейте его третьим цветом и нарисуйте сетку Mesh как на картинке ниже.

47 1

48. Раскрасьте сетку как показано ниже. Затем разблокируйте все, выделите внешнюю и внутреннюю части левого уха, дублируйте их, отразите зеркально (Object > Transform > Reflect > Vertical (90 градусов) и переместите на место правого уха.

48 1

49. Разблокируйте все, после чего заблокируйте все кроме овала тела. Залейте овал вторым цветом. Нарисуйте сетку Mesh как на картинке ниже.

49 1

50. Раскрасьте сетку как показано ниже.

50 1

51. Разблокируйте все и заблокируйте все кроме левой лапки. Залейте ее третьим цветом и нарисуйте сетку Mesh как показано ниже.

51 2

52. Раскрасьте градиентную сетку.

52 2

53. Дублируйте готовую лапку, отразите ее зеркально и замените ею правую лапку.

53 2

54. Разблокируйте все. Заблокируйте все кроме хвоста. Залейте его вторым цветом.

54 2

55. Нарисуйте сетку Mesh как на картинке ниже.

55 2

56. Раскрасьте градиентную сетку.

56 2

57. Возьмите Pencil/Карандаш и нарисуйте кривую в форме закрытого глаза. Примените к ней кисть: Brushes > Brush Libraries Menu > Artistic > Artistic_ChalkCharcoalPencil > Pencil – Thik. Также укажите ей обводку в 1 пиксель четвертого цвета.

57 2

58. Дублируйте глаз, отразите его зеркально и разместите симметрично на левой части мордочки.

58 2

59. При помощи инструмента Rectangle/Прямоугольник нарисуйте фигуру по размеру документа. Отправьте его на задний план и залейте, к примеру, светло-сиреневым цветом («D3A2CA»).

59 2

60. Выделите кривые рта и глаз, зайдите в меню и выберите Object > Expand Appearance/Объект>Разобрать оформление. Затем Object > Expand > Ok/Объект>Разобрать>Ок.

60 2

61. Разблокируйте все, заблокируйте обратно только фоновый прямоугольник. Инструментом Selection/Выделение выделите все фигуры, из которых состоит кошечка, и уменьшите ее до нужных размеров, располагая ее в правой части документа. Для удобства можете также сгруппировать все выбранные элементы (Ctrl + G).

61 2

62. Инструментом Ellipse/Эллипс рисуем овалы, из которых будет состоять облачко.

62 2

63. Выделяем все овалы-облака, убираем им обводку и указываем заливку белого цвета.

63 2

64. Теперь выделяем левый овал и указываем ему в качестве заливки радиальный градиент от белого к светло-сиреневому, который мы использовали для фона («D3A2CA»). Инструментом Gradient/Градиент редактируем градиент так, чтобы он был еле виден с краю. Смотрите картинку ниже.

64 2

65. Выделите все овалы облаков, кроме центрального, выберите инструмент Eyedropper/Пипетка, и ткните ей по первому кругу с градиентом. Теперь инструментом Gradient/Градиент редактируем градиент каждого овала, чтобы они были еле окрашены по краям.

65 2

66. Берем инструмент Type/Текст, выбираем шрифт, который нам нравится, (в примере это Beebop), и рисуем букву Z. Инструментом Selection/Выделение дублируем, масштабируем и поворачиваем буквы так, чтобы выстроились как на картинке ниже.

66 2

67. Задаем буквам заливку первого цвета, без обводки.

67 2

68. Создаем кисть для шерстки. Инструментом Pen/Карандаш рисуем небольшую кривую, как на рисунке ниже.

68 2

69. Дублируйте и отразите зеркально кривую. Затем расположит ее так, чтобы она выглядела продолжением предыдущей кривой.

69 2

70. Выделите обе кривые, дублируйте их, отразите зеркально по горизонтали и расположите как на картинке ниже.

70 2

71. Выделите все кривые, нажмите Ctrl + J (это объединит их в одну фигуру), уберите обводку и задайте заливку белого цвета.

71 1

72. Выделяем получившуюся фигуру, и в панели Brushes/Кисти нажимаем кнопку New Brush/Новая кисть. Выбираем Art Brush/Объектная кисть и нажимаем Ok.

72 1

73. В появившемся окне тянем верхний левый бегунок влево, чтобы выбрать небольшое значение (например, 5%). Нажимаем Ok.

73 1

74. Уберите фигуру, из которой делали кисть куда-нибудь в сторону (но не удаляйте). Заблокируйте все элементы документа.
Возьмите инструмент Paintbrush/Кисть и в палитре Brushes/Кисти выберите только что созданную кисть. Дальнейшие манипуляции удобно делать, используя планшет. Однако мышкой этим заниматься тоже можно. Нарисуйте кистью шерстку, растущую по направлению от носа макушке.

74 1

75. Продолжайте рисовать шерстку короткими штрихами. Рисуйте светлым участкам под глазами.

75 1

76. Рисуйте той же кистью по светлой части мордочки. Следите за направлением роста волосков.

76 1

77. Нарисуйте вибриссы (усы и брови).

77 1

78. Добавьте шерстки в ушках.

78 1

79. И на внешней стороне ушек.

79 1

80. Нарисуйте шерстку и на светлых частях лапок.

80 1

81. Мелкими штрихами обведите кошечкино тельце.

81 1

82. Покройте все оставшиеся места более редкой шерсткой.

82 1

83. Выделите все штрихи, составляющие шерстку и сгруппируйте их.

83 1

84. В палитре Appearance/Оформление укажите группе Blending Mode/Режим наложения Soft Light/Мягкий свет. Заблокируйте группу.

84 1

85. Вернемся к светлой фигуре, из которой мы сделали белую кисть. Найдите ее и укажите ей заливку четвертого цвета.

85

86. Создайте из нее такую же кисть, что и в прошлый раз.

86 1

87. Нарисуйте более густую шерстку в местах, показанных на картинке ниже.

87 1

88. Остальное пространство заполните более редкой шерстью.

88 1

89. Выделите все штрихи темной шерстки и сгруппируйте их.

89 1

90. Укажите группе режим наложения Color Burn/Затемнение основы и Opacity/Непрозрачность в 50%.

Примечание: Вы вполне можете избежать этапов создания шерсти, если вам нравится кошечка и без нее, либо же ограничиться волосками одного цвета.

90 1

91. Займемся фоном. Инструментом Ellipse/Эллипс нарисуйте овал.

91 1

92. Возьмите инструмент Direct Selection/Прямое выделение и уменьшите длину усиков самой левой точки.

92 1

93. Дублируйте фигуру, сделайте ее меньше и поверните так, как показано ниже.

93 1

94. Дублируйте маленькую фигуру и расположите ее вот так:

94

95. Выделите все три фигуры и в палитре Pathfinder/Обработка контура кликните по иконке Unite/Объединить.

95

96. Укажите фигуре отсутствие заливки и обводку белого цвета. Нарисуйте получившейся рыбке круглый глаз.

96

97. Инструментом Pen/Перо нарисуйте кривую как показано ниже.

97

98. Теперь еще одну, побольше.

98

99. Не снимая выделение со второй кривой, выберите в меню Effect > Distort & Transform > ZigZag/Эффект>Исказить и трансформировать>Зигзаг. Настройте параметры эффекта как показано ниже.

99

100. Нарисуйте еще несколько кривых до хвоста.

100

101. Некоторым из них укажите эффект зигзага.

101

102. Внешнему контуру укажите заливку в 3 pt.

102

103. Инструментом Line segment/Отрезок линии нарисуйте по несколько полосок на хвосте.

103

104. Выделите всю рыбу, затем в меню выберите Object>Expand Appearance/Объект>Разобрать оформление.

104

105. Вновь зайдите в меню Object/Объект и на этот раз выберите Expand/Разобрать.

105

106. Возьмите инструмент Spiral/Спираль и кликните им в документе. В появившемся окне введите параметры, которые видите ниже.

106

107. К получившейся спирали инструментом Ellipse/Эллипс пририсуйте овал, как показано ниже.

107

108. Инструментом Pen/Перо нарисуйте кривые по спирали как показано ниже.

108

109. Укажите контуру спирали обводку в 2 pt.

109

110. Выделите все составляющие спирали и разберите их (Expand).

110

111. Инструментом Ellipse/Эллипс нарисуйте овал и три маленьких круга, чтобы получился след от лапки.

111

112. Укажите фигурам обводку в 3 pt.

112

113. Разберите объект

113

114. Укажите всем рыбке, раковине и лапке нежный розовый цвет «ECD6E8».

114

115. Разбросайте их по фону, меняя размер и угол наклона. В пустующих местах нарисуйте звездочки инструментом Star/Звезда. Вот и всё!

115

Проголосуйте:

Аватар
Подписаться
Уведомить о
0 комментариев
Межтекстовые Отзывы
Посмотреть все комментарии
shablon illjustrator

Рисуем зимний паттерн в Adobe Illustrator

shablon illjustrator 3

Создаем абстракцию в Adobe Illustrator