в ,

Рисуем аватарки в плоском стиле в Adobe Illustrator

Всем привет. Этот урок будет про создание иконок в стиле Flat и их размещение на артборде. В этом уроке мы будем применять простые геометрические фигуры без обводки, активно пользоваться шорткатами Иллюстратора и получать удовольствие от создания новых персонажей.

Вместе мы нарисуем одну иконку, а на ее основе предлагаю затем создать свои пять персонажей.

2 1 5

Поскольку я планирую создать 6 разных иконок 500 на 700 пикселей каждая, то документ создаю (Ctrl+N) со следующими параметрами:

Создадим новый документ.
Единицы измерения (Units) – Pixels;
Ширина (Width) – 1500px;
Высота (Height) – 1400px;
Color Mode – RGB.

Инструментом Ellipse Tool (L) рисуем овал лица. Цвет заливки #FFE5CF, без обводки. Далее, рисуем небольшой круг по размеру уха с заливкой #F5D4C3 и инструментом Selection Tool (V). Подставляем его примерно посередине как показано на рисунке. Жмем Ctrl+[ отправляя его тем самым назад и далее, не снимая выделения, вызываем Reflect Tool (O) – зажимаем клавишу Alt и кликаем напротив уха посередине лица – в появившемся окне жмем галочку Vertical и затем Copy.

2 2 4
2 3 4

Далее, инструментом Rectangle Tool (M) рисуем прямоугольник по ширине шеи (цвет как у ушей). Затем стрелочкой (V) с зажатой клавишей Shift выделяем лицо и шею и, отпустив Shift, щелкаем на лицо для того, чтобы обозначить объект, относительно которого мы будем выравнивать, и жмем на панели Align на Horizontal Align Center. После чего наша шея станет ровно посередине головы.

1 4 3

Снова рисуем четырехугольник (М) теперь по ширине тела. Выделяем (V) шею и тело, затем снова кликаем на шею и только после этого выравниваем по горизонтали, как мы это делали с самой шеей (панель Align > Horizontal Align Center). Выбираем “белую стрелочку” Direct Selection Tool (A), с зажатой клавишей Shift выделяем маркеры в двух верхних углах прямоугольника и тянем их вниз до образования нужной закругленности плеч. Затем отправляем полученное тело вниз, за голову, комбинацией клавиш Ctrl+[.

1 5 3

Вернемся к лицу и начнем с самой заметной части – с волос! Волосы обычно я рисую на двух разных слоях: первая часть – это задняя сторона прически, должна находится под слоем лица, вторая часть – это волосы со стороны лба (челка, бакенбарды…), помещается, соответственно, над лицом. В данном случае прическа короткая и на самом деле можно было бы обойтись и одним слоем, но я предпочитаю разбить ее на два этапа.

Теперь начнем. Берем перо (P) и прямо на лице, чтобы не ошибиться с размерами и расположением, начинаем рисовать заднюю часть прически. Цвет волос #755C50. После того как нарисовали и результат нас удовлетворил отправляем ее назад, на самый нижний слой, комбинацией клавиш Ctrl+Shift+[. И рисуем вторую часть – челку с бакенбардами.

2 6 3

Теперь создадим легкую небритость. Копируем лицо (Ctrl+C) и вставляем его на передний план (Ctrl+F). Берем Перо (P) и рисуем в черном цвете верхнюю границу небритости (лучше сделать это двумя точками: одна на левом виске, вторая на правом), обрисовываем лицо. Выделяем лицо и черную фигуру и на панели Pathfinder жмем кнопку Intersect. Небритость готова! Чтобы сделать ее легкой – уменьшаем непрозрачность до 10% (панель Transparency -> Opacity 10%). Также можно отрегулировать высоту создав дополнительную точку Add Anchor Point Tool (+) – кликаем на линию-углубление ровно посередине и белой стрелкой (А) регулируем высоту (ориентировочно – на линии мочек).

1 7 3

Создаем тень на шее. Выделяем (V) и копируем на передний план шею (Ctrl+C и Ctrl+F). Выделяем лицо (V) и зажав Alt и Shift тянем немного вниз. После чего, не снимая выделения с головы снова удерживая Shift выделяем шею и кликаем Intersect на панели Pathfinder. У образовавшейся фигуры меняем цвет на черный и непрозрачность на 15%. Отправляем за голову (Ctrl+[).

1 8 3

На данном этапе можно скопировать полученное тело с целью дальнейшего его размножения на другие мужские иконки.

Сделаем теперь свитер и выглядывающий из-под него ворот рубашки. Для этого перекрасим тело в цвет #DBE2E8 – это будет рубашка. Скопируем его и вставим на передний план (Ctrl+C и Ctrl+F). Верхней фигуре сразу изменим цвет на #65777F – свитер.

2 9 3

Сделаем V-образный вырез для свитера. Для этого выберем инструмент Polygon Tool.

2 10 3

Кликаем правой кнопкой мыши в любой части экрана и в появившемся окне нас интересует только количество сторон (Sides) – указываем 3. Белой стрелочкой (A) немного потянем за маркер в вершине треугольника, чтобы скруглить окончание. Затем переключаемся на черную стрелку (V) и потянув за угол вниз и удерживая клавишу Shift (для того чтобы точно перевернуть треугольник на 180 градусов) переворачиваем нашу фигуру вверх дном.

11 5

Теперь подставим полученный треугольник к месту ворота на свитере. Примерьте, увеличьте или уменьшите его в зависимости от размера желаемого выреза, после чего нужно выровнять треугольник в глубину (на глаз), а затем горизонтально относительно свитера – выделяем обе фигуры с Shift – кликаем на свитер и выравниваем по горизонтали, как в шагах ранее. После чего на панели Pathfinder жмем Minus Front – вырез готов.

1 12 3

Нарисуем прямоугольник (М) по ширине примерно от уха до уха. Цвет #6F8489 – немного светлее цвета свитера. Инструментом Add Anchor Point Tool (+) кликаем на обеих вертикальных сторонах прямоугольниках в районе подмышек. Стрелочкой (А) потянем поочередно верхние точки прямоугольника до ширины плеч. Переключаемся на Selection Tool (V) и с зажатой клавишей Shift выделяем полученную фигуру и свитер. Вызываем инструмент Shape Builder Tool (Shift+M) и удерживая Alt (чтобы появилась стрелочка с минусом) кликаем по верхней и нижней области нашей фигуры, чтобы осталась только нужная нам серединка.

1 13 2

Немного украсим свитер. Вызовем Poligon Tool. Кликаем правой кнопкой мыши и в поле Sides указываем 3. Затем выбираем Reflect Tool (O). Зажав Alt кликаем точно на нижней границе, желательно посередине, нашего треугольника. В появившемся окне выбираем Horizontal и Copy. Проверяем, чтобы между двумя фигурами не было зазоров и выравниваем по горизонтали. Теперь фигуры можно объединить в одну – жмем Unite на панели Pathfinder.

1 14 2

Теперь строим сам узор. Выделив наш ромб (V) потянем его вбок с зажатыми клавишами Alt и Shift. Затем выделив два ромба с клавишами Alt и Shift потянем их на этот раз вниз. После чего разместим посередине еще один ромбик. Сгруппируем все ромбики Ctrl+G. Узор готов.

1 15 2

Пристроим узор к свитеру – изменим цвет на #9BB8BC, уменьшим (или увеличим) размер, выделив и узор и свитер выровняем его по горизонтали.

1 16 2

Закончим с одеждой нарисовав рубашке воротник. Берем перо (P) и нарисуем сначала одну сторону воротника. Цвет воротника #F6F6F6. Выделим полученную фигуру (V) и нажмем (О) Reflect Tool. Кликнув на самую правую точку воротника с зажатым Alt выбираем в окне Vertical и Copy. Воротник почти готов, осталось его только выровнять. Для этого сгруппируем обе его стороны Ctrl+G и выровняем по горизонтали относительно шеи.

17 4

Наша первая иконка готова, но мы можем еще добавить деталей. Например, очки. Рисуем прямоугольник (М), не снимая с него выделения заходим в меню Effect – Warp – Bulge и выставляем примерно следующие параметры:

18 2

После этого нам нужно разобрать полученное оформление и мы идем в меню Object – Expand Appearance. Берем белую стрелочку (А) и тянем внутрь за любой из маркеров в углах нашей фигуры, чтобы эти углы скруглить.

19 2

Не снимая выделения идем в Object – Path – Offset Path и выставляем удовлетворяющие нас отрицательные параметры новой фигуры, чтобы вычтя ее, мы получили бы оправу очков.

20 2

Затем, выделив обе фигуры, жмем Ctrl+8 (или Minus Front в панели Pathfinder) – одна половинка оправы готова. Добавляем дужку – инструментом Rounded Rectangle Tool рисуем небольшой квадрат слева. Объединяем их вместе (Pathfinder – Unite) и отражаем (Reflect Tool (О) – Vertical – Copy). Теперь сделаем «мост» у оправы: рисуем прямоугольник (М) – Effect – Warp – Arch.

21 2

Не снимая выделения с полученного результата, идем в Object – Expand Appearance. Приставляем «мост» к оправе и объединяем все части очков в одно целое (Pathfinder – Unite).

22 3

Теперь надеваем очки на нашего персонажа. Подгоняем, если требуется по величине (при изменении размера не забываем удерживать Shift, чтобы сохранить изначальные пропорции). Отрегулировав по высоте, выделяем (V) оправу очков и лицо и, кликнув снова на лицо, чтобы посадить очки точно посередине, сделаем горизонтальное выравнивание. Также, на этом этапе, вооружившись белой стрелочкой (A), я немного отрегулировала высоту небритости.

23 2

После того как иконка полностью нарисована, можно создать тень. Для этого сначала сгруппируем персонажа (Ctrl+G), скопируем его (Ctrl+C) и вставим на передний план (Ctrl+F), а теперь объединим верхний выделенный слой персонажа (Pathfinder – Unite) – он станет единой черной тенью.

24 1

Нарисуем прямоугольник (М). Разместим его так, чтобы он наполовину закрывал фигуру. Затем, выделив и прямоугольник и черную тень, на панели Pathfinder жмем на Minus Front. Оставшейся половине указываем Blending Mode – Overlay и Opacity 20%. Группируем с основной фигурой (Ctrl+G).

25 2

Чтобы придать иконке более аккуратный вид – обработаем нижний край. Рисуем круг (L). Выделяем (V) круг и иконку и жмем комбинацию клавиш Shift+M. Удерживая Alt аккуратно проводим черту по всем ненужным частям, отсекая их. Если после остались не удаленные маленькие кусочки, то, не снимая выделения, вызываем ластик (Ctrl+E) и стираем их.

26 2

После чего круг можно удалить (а можно и оставить в сторонке для других персонажей, чтобы край у всех был одинаковым).

Теперь нарисуем подложку – кликаем инструментом Прямоугольник (М) на артборде и задаем, как вы помните, ширину 500px и высоту 700px. Цвет #8680AF. Примеряем к ней иконку: подгоняем по размеру (обязательно удерживаем Shift во время любых трансформаций), если размер устраивает, то выравниваем по вертикали и горизонтали.

27 2

Вот теперь наша первая иконка готова полностью!

28 3

Осталось нарисовать следующие пять. Используя уже имеющиеся в наличие фигуры и свое воображение (или вдохновившись образами друзей, близких, знакомых или знаменитостей) можно создать великое множество различных персонажей.

Когда все 6 фигур с подложками созданы, то для аккуратного расположения их на артборде можно воспользоваться одним из двух вариантов: панелью Align или скриптом Magic Set Maker.

При использовании панели Align для каждой иконки настройки будут следующие (удостоверьтесь, что выравнивание будет по артборду).

29 2
30 2

При использовании скрипта Magic Set Maker выделяем все иконки и запускаем скрипт.

31 2

Вот что у меня в итоге получилось.

32 2

Если вы часто создаете иконки, то можно также записать свой Action для создания подложек любой формы и размера. Для этого выделим все (Ctrl+A) и разгруппируем (Ctrl+Shift+A), чтобы иконка была отдельно, подложка – отдельно. Затем открываем панель Actions (если не открыта, то Window – Actions) в меню выбираем New Action.

33 3

Назовем наш экшн. Для примера, я свой назвала «Set 1500/1400 3/2», из чего в будущем мне будет понятно какая ширина и высота артборда (1500/1400) для создания сета и сколько ячеек там будет создано (3/2 – 3 колонки, 2 ряда – 6 ячеек). Function Key в данном случае я не использую, т.к. мне удобнее будет в каждом конкретном случае посмотреть по названию и выбрать подходящее.

34 3

Нажимаем кнопку Record и теперь делаем следующее: выделяем (V) все наши прямоугольники и идем в меню Actions – Insert Select Path.

35 4

После этого в нашем экшене должна появиться новая строчка – Set Work Path. Нажимаем на Стоп – останавливаем запись.

36 2

Далее, в будущем, запустив этот Action у нас автоматически создадутся 6 выровненных по артборду прямоугольников.

У этого способа есть следующие нюансы:

1. Перед каждым запуском экшена обязательно обращайте внимание на панель заливки и обводки, т.е. если там есть обводка, то и прямоугольники в новом документе создадутся с обводкой!

2. Создание фигур чувствительно к номеру артборда: записали Action на первом артборде – он в дальнейшем будет создавать фигуры на первом артборде в новом документе.

37 1

На этом у меня все. До скорого!

Подписывайтесь на канал Иллюстратор, чтоб не пропускать новые интересные уроки.

Проголосуйте:

Аватар
Подписаться
Уведомить о
0 комментариев
Межтекстовые Отзывы
Посмотреть все комментарии
logo 18

Плагин – SymmetryWorks

askja modern typeface free logos sweetest goods title

Шрифт – Askja