Понимание 3D трекинга в After Effects: часть 4 | ZZ Guru

Понимание 3D трекинга в After Effects: часть 4

Предпросмотр

1. Настройка проекта

Шаг 1

Откройте After Effects.

Open After Effects

Шаг 2

Выполните команду меню Composition > New Composition, чтобы создать новую композицию. 

Установите значения для ширины и высоты в 1280 и 720 пикселей соответственно. Выставьте значение Frame Rate (частота кадров) в 25 кадров в секунду, а Duration (продолжительность) в 12 секунд. Нажмите кнопку ОК.

Composition  New Composition

Шаг 3

Видеоряд, с которым мы будем работать, вы можете найти в приложении к этому уроку.

Выполните команду меню File > Import > File либо нажмите комбинацию клавиш Ctrl-I, чтобы импортировать последовательность изображений. 

Выбрав первое изображение последовательности, включите опцию JPEG Sequence, затем нажмите Open (Открыть).

File  Import  File

Шаг 4

Выбрав последовательность изображений, перетащите ее в созданную ранее композицию. Вы увидите исходный видеоролик в окне просмотра композиции.

Composition

2. Трекинг в After Effects

Шаг 1

Начнем процесс трекинга. Для этого выберите слой с последовательностью изображений и выполните команду меню Animation > Track Camera.

Animation  Track Camera

Шаг 2

Система 3D camera tracker начинает анализировать исходный видеоряд. Этот процесс выполняется в два этапа и его завершение может занять некоторое время.

Analyzing the footage

Шаг 3

Через несколько секунд процесс анализа заканчивается. Теперь вы можете увидеть в кадре множество цветных маркеров – точек трекинга.

Analyzing completed

Шаг 4

Эти точки трекинга помогут создать условную трехмерную плоскость/нуль-объект и камеру. Вам нужно выбрать несколько точек, как показано на следующем изображении.

Track points

Шаг 5

Выбрав указанные точки, кликните по ним правой кнопкой мыши и выберите в выпадающем меню пункт Create Null and Camera (Создать нуль-объект и камеру).

Create Null and Camera

Шаг 6

В панели Timeline у вас появились Нуль-объект и 3D-камера. Этот Нуль-объект является временным заполнителем, он привязывается к исходному видеоролику и следует за движениями камеры.

Null layer and 3D camera

3. Экспорт данных камеры в 3ds Max

Шаг 1

AE3D – великолепный скрипт для экспорта данных камеры из After Effects в 3ds Max. Вы можете найти его в приложении к этому уроку. Скопируйте скрипт и вставьте его в папку «Script» программы After Effects.

AE3D

Шаг 2

Перезапустите After Effects и снова откройте ту же композицию. Выберите слои нуль-объекта и 3d-камеры и выполните команду меню File > Script > AE3D_Export.jsx.

File  Script  AE3D_Exportjsx

Шаг 3

В окне AE3D отметьте опцию 3ds Max, измените имя файла на camera tracker.ms, а затем нажмите кнопку Export. Это действие сохранит файл скрипта 3ds max на рабочем столе.

camera trackerms

4. Создание сцены в 3ds Max

Шаг 1

Откройте 3ds Max.

Open 3ds Max

Шаг 2

Запустите скрипт. Для этого выполните команду меню MAXScript> Run Script.

MAXScript  Run Script

Шаг 3

В открывшемся окне выберите скрипт camera tracker.ms, который вы экспортировали из After Effects. Нажмите Open.

camera trackms

Шаг 4

Вы создали сцену, содержащую 3d камеру и один модельный объект. Перейдите в окно проекции Perspective и нажмите клавишу С, чтобы увидеть, как выглядит сцена из созданной вами камеры.

Camera view

Шаг 5

Сейчас камера находится в перевернутом положении, поэтому вам нужно подкорректировать её координаты. Выбрав камеру и модельный объект, сгруппируйте их.

Group the camera and dummy

Шаг 6

После группировки перейдите в окно проекции Left. Выберите инструмент Rotate (повернуть) и выполните поворот вправо. Ваша цель состоит в том, чтобы расположить модельный объект по линиям сетки.

Rotate tool

Шаг 7

Перейдите в окно проекции камеры. Нажмите сочетание клавиш Alt-B, чтобы открыть окно Viewport Configuration (Настройка окон проекций). Включите параметры Use Files (Использовать файлы) и Animate Background (Анимировать фон). Нажмите на кнопку Files (файлы).

Viewport Configuration

Шаг 8

Откроется окно выбора фонового изображения. Здесь выберите первое изображение, включите опцию Sequence (последовательность изображений) и нажмите Open.

Sequence option

Шаг 9

Включите параметр Show Safe Frame в окне проекции камеры. Также вы можете сделать это, нажав комбинацию клавиш Shift-F.

Show Safe Frame

Шаг 10

Вы можете расположить в сцене несколько произвольных объектов, чтобы проверить, насколько положение и траектория движения камеры соответствуют исходному видеоряду.

Create dummy objects

Шаг 11

Нажмите клавишу F10, чтобы открыть окно Render Setup (настройки рендеринга). Вы можете выполнить тестовый рендеринг желаемого диапазона. Если вы удовлетворены результатом, можете перейти к главному трехмерному объекту.

Render Setup window

Заключение

В следующей части урока я покажу вам, как создать кратер в 3ds Max, используя как процедурный, так и непроцедурный метод, а затем выполнить композитинг полученного материала в After Effects.

Космическая ретушь
0 комментарий

Похожие статьи

0 комментариев
Межтекстовые Отзывы
Посмотреть все комментарии