Понимание 3D трекинга в After Effects: часть 2 | ZZ Guru

Понимание 3D трекинга в After Effects: часть 2

1. Настройка проекта

Шаг 1

Откройте After Effects.

Open After Effects

Шаг 2

Создайте новую композицию, выбрав в меню Composition > New Composition

В открывшемся окне настроек композиции установите значения ширины и высоты в 1280 и 720 пикселей соответственно. Выставьте значение Frame Rate (частота кадров) в 25 кадров в секунду, а Duration (продолжительность) в 12 секунд. Нажмите кнопку ОК.

2 73 2

Шаг 3

Видеоматериал, с которым мы будем работать, вы можете найти в приложении к этому уроку.

Выполните команду меню File > Import > File, чтобы импортировать последовательность изображений. Также вы можете сделать это, нажав комбинацию клавиш Ctrl-I.

Выбрав первое изображение последовательности, включите функцию JPEG Sequence и нажмите Open (Открыть).

3 68 3

Шаг 4

Выбрав последовательность изображений, зажмите левую кнопку мыши и перетащите последовательность в созданную ранее композицию. Вы увидите исходный видеоряд в окне просмотра композиции.

4 66 4

2. Трекинг в After Effects

Шаг 1

Убедившись, что у вас выбран слой с последовательностью изображений, перейдите в меню в Animation > Track Camera.

5 59 5

Шаг 2

Система 3D camera tracker начнёт анализировать исходный видеоряд. Этот процесс выполняется в два этапа, поэтому для его завершения может потребоваться некоторое время.

6 57 6

Шаг 3

Через несколько секунд процесс анализа заканчивается. Теперь вы можете видеть множество точек трекинга в вашей сцене.

7 50 7

Шаг 4

Эти точки трекинга помогут создать условную трехмерную плоскость/нуль-объект и камеру. Вам нужно выбрать как минимум четыре точки, чтобы создать вспомогательную модель или слой. Выберите несколько точек трекинга на земле, как показано на изображении ниже.

8 47 8

Шаг 5

Выбрав указанные точки, щелкните правой кнопкой мыши и выберите в контекстном меню Create Solid and Camera (Создать слой сплошного цвета и камеру).

9 45 9

Шаг 6

В панели Timeline вы можете увидеть появившиеся 3D-камеру и слой сплошного цвета (солид). Этот солид является временным заполнителем, привязывается к исходному видеоролику и следует за движениями камеры.

10 42 10

3. Экспорт данных камеры в 3ds Max

Шаг 1

Перейдите по ссылке. Там вы найдете бесплатный скрипт AE3D для After Effects. Скачайте его.

Просто скопируйте скрипт и вставьте его в папку «Script» программы After Effects.

11 37 11

Шаг 2

Теперь вам нужно перезапустить After Effects. Откройте ту же композицию снова. Выберите слои нуль-объекта и 3d-камеры и выполните команду меню File>Script>AE3D_Export.jsx.

12 33 12

Шаг 3

В окне AE3D выберите опцию 3ds Max, измените имя файла на camera tracker.ms, а затем нажмите кнопку Export. Файл скрипта 3ds max сохранится на вашем рабочем столе.

13 33 13

4. Создание сцены в 3ds Max

Шаг 1

Откройте 3ds Max.

14 30 14

Шаг 2

Выполните команду меню MAXScript> Run Script (Запустить скрипт).

15 28 15

Шаг 3

В открывшемся окне выберите скрипт camera tracker.ms, который вы экспортировали из After Effects. Нажмите Open.

16 23 16

Шаг 4

У вас получится сцена, содержащая 3d камеру и один модельный объект.

17 20 17

Шаг 5

Перейдите в окно проекции Perspective, нажмите на клавишу С и вы сможете увидеть, как выглядит сцена из созданной вами камеры

18 20 18

Шаг 6

Сейчас камера смотрит сверху вниз, что нам не подходит. Вам нужно исправить координаты камеры.

19 19 19

Шаг 7

Выбрав камеру и модельный объект, сгруппируйте их вместе.

20 19 20

Шаг 8

После группировки перейдите в окно проекции Left. Выберите инструмент Rotate (повернуть) и выполните поворот вправо. Ваша цель состоит в том, чтобы расположить модельный объект по линиям сетки.

21 17 21

Шаг 9

Отрегулируйте положение модельного объекта еще немного, чтобы полностью выровнять его по сетке.

22 15 22

Шаг 10

Перейдите в окно проекции камеры. Нажмите сочетание клавиш Alt-B, чтобы открыть окно Viewport Configuration (Настройка окон проекций). Включите параметры Use Files (Использовать файлы) и Animate Background (Анимировать фон). Нажмите на кнопку Files (файлы).

23 15 23

Шаг 11

Откроется окно выбора фонового изображения. Здесь выберите первое изображение, включите опцию Sequence (последовательность изображений) и нажмите Open.

24 15 24

Шаг 12

Включите параметр Show Safe Frame (Показать рамку безопасности) в окне проекции камеры. Также вы можете сделать это, нажав комбинацию клавиш Shift-F.

25 15 25

Шаг 13

Теперь вы можете добавить в сцену произвольный трехмерный объект. Я создал примитив Chamfer Box (бокс со сглаженными краями) и разместил его на месте модельного объекта в сцене.

26 13 26

Шаг 14

Если на этом этапе вы выполните рендеринг всей сцены и воспроизведёте получившееся видео, вы заметите некоторую проблему скольжения трехмерного объекта.

Чтобы решить эту проблему, вы должны поместить модельный объект на пересечение черных линий сетки, как показано на следующем изображении.

27 13 27

Шаг 15

Создайте плоскость и поместите его под 3d-бокс. Примените материал Matte/Shadow (Матовое покрытие/тень) к плоскости.

28 11 28

Шаг 16

Наложите текстуру бетона на бокс.

29 9 29

Шаг 17

Создайте несколько источников света в сцене. Вы должны определить положение реального источника света в исходном видео и имитировать ту же конфигурацию освещения в 3D-сцене.

30 8 30

Шаг 18

Выполните рендеринг кадра и вы увидите, что трехмерный бетонный бокс превосходно слился со сценой. После этого вы можете выполнить рендеринг всей последовательности, и при воспроизведении видео вы убедитесь, что бетонный бокс идеально вписывается в живую сцену.

31 8 31

Заключение

Надеюсь, этот урок оказался для вас полезным и интересным. В следующей части этой серии уроков я покажу вам, как поместить анимированную 3D-последовательность в видео, используя систему 3d Camera Tracking.

Космическая ретушь
0 комментарий

Похожие статьи

0 комментариев
Межтекстовые Отзывы
Посмотреть все комментарии