в ,

Понимание 3D трекинга в After Effects: часть 2

https://youtu.be/mdzppLy6tMI

1. Настройка проекта

Шаг 1

Откройте After Effects.

Open After Effects

Шаг 2

Создайте новую композицию, выбрав в меню Composition > New Composition

В открывшемся окне настроек композиции установите значения ширины и высоты в 1280 и 720 пикселей соответственно. Выставьте значение Frame Rate (частота кадров) в 25 кадров в секунду, а Duration (продолжительность) в 12 секунд. Нажмите кнопку ОК.

2 73

Шаг 3

Видеоматериал, с которым мы будем работать, вы можете найти в приложении к этому уроку.

Выполните команду меню File > Import > File, чтобы импортировать последовательность изображений. Также вы можете сделать это, нажав комбинацию клавиш Ctrl-I.

Выбрав первое изображение последовательности, включите функцию JPEG Sequence и нажмите Open (Открыть).

3 68

Шаг 4

Выбрав последовательность изображений, зажмите левую кнопку мыши и перетащите последовательность в созданную ранее композицию. Вы увидите исходный видеоряд в окне просмотра композиции.

4 66

2. Трекинг в After Effects

Шаг 1

Убедившись, что у вас выбран слой с последовательностью изображений, перейдите в меню в Animation > Track Camera.

5 59

Шаг 2

Система 3D camera tracker начнёт анализировать исходный видеоряд. Этот процесс выполняется в два этапа, поэтому для его завершения может потребоваться некоторое время.

6 57

Шаг 3

Через несколько секунд процесс анализа заканчивается. Теперь вы можете видеть множество точек трекинга в вашей сцене.

7 50

Шаг 4

Эти точки трекинга помогут создать условную трехмерную плоскость/нуль-объект и камеру. Вам нужно выбрать как минимум четыре точки, чтобы создать вспомогательную модель или слой. Выберите несколько точек трекинга на земле, как показано на изображении ниже.

8 47

Шаг 5

Выбрав указанные точки, щелкните правой кнопкой мыши и выберите в контекстном меню Create Solid and Camera (Создать слой сплошного цвета и камеру).

9 45

Шаг 6

В панели Timeline вы можете увидеть появившиеся 3D-камеру и слой сплошного цвета (солид). Этот солид является временным заполнителем, привязывается к исходному видеоролику и следует за движениями камеры.

10 42

3. Экспорт данных камеры в 3ds Max

Шаг 1

Перейдите по ссылке. Там вы найдете бесплатный скрипт AE3D для After Effects. Скачайте его.

Просто скопируйте скрипт и вставьте его в папку «Script» программы After Effects.

11 37

Шаг 2

Теперь вам нужно перезапустить After Effects. Откройте ту же композицию снова. Выберите слои нуль-объекта и 3d-камеры и выполните команду меню File>Script>AE3D_Export.jsx.

12 33

Шаг 3

В окне AE3D выберите опцию 3ds Max, измените имя файла на camera tracker.ms, а затем нажмите кнопку Export. Файл скрипта 3ds max сохранится на вашем рабочем столе.

13 33

4. Создание сцены в 3ds Max

Шаг 1

Откройте 3ds Max.

14 30

Шаг 2

Выполните команду меню MAXScript> Run Script (Запустить скрипт).

15 28

Шаг 3

В открывшемся окне выберите скрипт camera tracker.ms, который вы экспортировали из After Effects. Нажмите Open.

1 16 23

Шаг 4

У вас получится сцена, содержащая 3d камеру и один модельный объект.

2 17 20

Шаг 5

Перейдите в окно проекции Perspective, нажмите на клавишу С и вы сможете увидеть, как выглядит сцена из созданной вами камеры

1 18 20

Шаг 6

Сейчас камера смотрит сверху вниз, что нам не подходит. Вам нужно исправить координаты камеры.

1 19 19

Шаг 7

Выбрав камеру и модельный объект, сгруппируйте их вместе.

1 20 19

Шаг 8

После группировки перейдите в окно проекции Left. Выберите инструмент Rotate (повернуть) и выполните поворот вправо. Ваша цель состоит в том, чтобы расположить модельный объект по линиям сетки.

1 21 17

Шаг 9

Отрегулируйте положение модельного объекта еще немного, чтобы полностью выровнять его по сетке.

1 22 15

Шаг 10

Перейдите в окно проекции камеры. Нажмите сочетание клавиш Alt-B, чтобы открыть окно Viewport Configuration (Настройка окон проекций). Включите параметры Use Files (Использовать файлы) и Animate Background (Анимировать фон). Нажмите на кнопку Files (файлы).

1 23 15

Шаг 11

Откроется окно выбора фонового изображения. Здесь выберите первое изображение, включите опцию Sequence (последовательность изображений) и нажмите Open.

1 24 15

Шаг 12

Включите параметр Show Safe Frame (Показать рамку безопасности) в окне проекции камеры. Также вы можете сделать это, нажав комбинацию клавиш Shift-F.

1 25 15

Шаг 13

Теперь вы можете добавить в сцену произвольный трехмерный объект. Я создал примитив Chamfer Box (бокс со сглаженными краями) и разместил его на месте модельного объекта в сцене.

1 26 13

Шаг 14

Если на этом этапе вы выполните рендеринг всей сцены и воспроизведёте получившееся видео, вы заметите некоторую проблему скольжения трехмерного объекта.

Чтобы решить эту проблему, вы должны поместить модельный объект на пересечение черных линий сетки, как показано на следующем изображении.

1 27 13

Шаг 15

Создайте плоскость и поместите его под 3d-бокс. Примените материал Matte/Shadow (Матовое покрытие/тень) к плоскости.

1 28 11

Шаг 16

Наложите текстуру бетона на бокс.

1 29 9

Шаг 17

Создайте несколько источников света в сцене. Вы должны определить положение реального источника света в исходном видео и имитировать ту же конфигурацию освещения в 3D-сцене.

1 30 8

Шаг 18

Выполните рендеринг кадра и вы увидите, что трехмерный бетонный бокс превосходно слился со сценой. После этого вы можете выполнить рендеринг всей последовательности, и при воспроизведении видео вы убедитесь, что бетонный бокс идеально вписывается в живую сцену.

1 31 8

Заключение

Надеюсь, этот урок оказался для вас полезным и интересным. В следующей части этой серии уроков я покажу вам, как поместить анимированную 3D-последовательность в видео, используя систему 3d Camera Tracking.

Проголосуйте:

Аватар
Подписаться
Уведомить о
0 комментариев
Межтекстовые Отзывы
Посмотреть все комментарии
1 132

Текстуры – Серый мрамор

shablony videoguru 19

Режимы наложений в After Effects