в ,

Понимание 3D-трекинга: часть 6

Предварительный просмотр

https://youtu.be/3yOVSIsNvPg

1. Трекинг видео в SynthEyes

Шаг 1

Откройте программу SynthEyes.

1 1 23

Рис.1 Откройте SynthEyes

Шаг 2

Прежде чем начать трекинг видеоматериала, вам нужно задать предварительные настройки. Поскольку позже вы будете работать в программе Maya, настройки должны быть установлены соответственно.

Выберите в меню Edit > Edit Preferences (Правка > Редактировать настройки).

2 17

Рис.2 Правка > Редактировать настройки

Шаг 3

Установите следующие параметры: в качестве Axis (Ось) выберите Y Up (Maya), Default Export Type (Тип экспорта по умолчанию) задайте как Maya ASCII Scene, а Maya Axis Ordering – как XYZ. Затем нажмите OK.

1 3 13

Рис.3 Настройки

Шаг 4

Чтобы загрузить видеоматериал для трекинга, кликните по иконке Открыть файл. Вы можете сделать это и другим способом – использовав сочетание клавиш Ctrl-O.

1 4 10

Рис.4 Иконка Открыть файл

Шаг 5

В открывшемся окне зайдите в директорию, куда вы сохранили видеоматериал для трекинга. Футаж, с которым нам предстоит работать, представляет собой последовательность изображений (секвенцию). Выберите первое из них и нажмите кнопку Открыть.

2 5 8

Рис.5 Окно выбора файлов

Шаг 6

В результате откроется окно настроек изображения. Здесь вы можете задать частоту кадров, пропорции пикселей и настройки объектива. Я установил частоту в 24 кадра в секунду.

2 6 7

Рис.6 Окно настроек изображения

Шаг 7

SynthEyes загружает видеоматериал в свой таймлайн. На столе в сцене вы можете заметить несколько белых знаков плюс. Они являются хорошими маркерами для трекинга.

1 7 6

Рис.7 Таймлайн

 Шаг 8

Теперь нажмите кнопку Auto, чтобы начать автоматический процесс трекинга.

2 8 6

Рис.8 Кнопка Auto 

Шаг 9

Программа начинает анализировать и обрабатывать сцену. Вы можете наблюдать за прогрессом трекинга в открывшемся окне, как показано на следующем изображении.

2 9 4

Рис.9 Программа начинает процесс трекинга

Шаг 10

Программа SynthEyes завершает процесс просчета в течении нескольких секунд, а также создаёт камеру и генерирует данные трекинга.

Но, как вы могли заметить, камера “смотрит” в неверном направлении. Вам необходимо корректно настроить систему координат перед экспортом данных камеры в Maya.

2 10 4

Рис.10 SynthEyes завершает процесс трекинга

Шаг 11

Чтобы задать правильные координаты, нажмите на иконку Co-ordinate Control System Panel (Панель Системы Контроля Координат). Также, чтобы сделать это, вы можете воспользоваться клавишей F8.

2 11 3

Рис.11 Панель системы контроля координат

Шаг 12

Сначала нажмите на значок 3, а затем выберите удачно расположенную точку трекинга, чтобы установить ее в качестве точки привязки.

2 12 2

Рис. 12 Вначале нажмите на значок 3

Шаг 13

Затем нажмите на другую точку, чтобы сделать ее референтной точкой для плоскости XY.

2 13 2

Рис. 13 Плоскость XY

Шаг 14

Наконец, выберите еще одну точку, чтобы назначить ее референтной точкой для направления Z. Как только вы кликнете по ней, появится диалоговое окно с предложением завершить настройку системы координат. Нажмите Да

2 14 3

Рис.14 Система координат

Шаг 15

Откроется новое окно, которое подтвердит, что просчет сцены закончен. Нажмите на кнопку ОК.

2 15 2

Рис.15 Нажмите на кнопку ОК

Шаг 16

После этого вы увидите, что камера направлена верно. Все точки-трекеры теперь размещены на сетке. Это подтверждает, что трекинг был выполнен успешно.

Теперь вы готовы экспортировать данные камеры в Maya.

2 16 2

Рис.16 Верное направление

Шаг 17

Выполните команду меню File > Export > Maya ASCII Scene.

2 17 2

Рис.17 File > Export > Maya ASCII Scene

Шаг 18

Сохраните скрипт как Maya Tracker.

2 18 2

Рис.18 Maya Tracker

2. Настройка данных камеры в Maya

Шаг 1

Откройте Maya

2 19 2

Рис.19 Откройте Maya

Шаг 2

Откройте файл Maya Tracker

1 20 2

Рис.20 Откройте файл Maya Tracker

Шаг 3

Выбрав камеру, перейдите во вкладку Panel > Look Through Selected. Таким образом, вы увидите сцену так, как её видит камера.

2 21 1

Рис.21 Panel > Look Through Selected

Шаг 4

Для того, чтобы проверить, удачно ли выполнен трекинг,  я добавил в сцену прямоугольный параллелепипед и несколько источников света, как показано на следующем изображении.

2 22 1

Рис.22 Создайте прямоугольный параллелепипед

Шаг 5

Кроме того, я создал плоскость на условном уровне земли для matte shadow .

2 23 1

Рис.23 Создайте плоскость

Шаг 6

Выполните визуализацию кадров в формате PNG, чтобы получить альфа-канал.

1 24 1

Рис.24 Визуализация кадров

Шаг 7

Вы можете проверить точность трекинга визуализированных кадров в After Effects. Импортируйте как кадры с натуральным движением, так и вашу визуализацию в After Effects и установите слои в соответствующем порядке.

После того, как вы нажмете кнопку воспроизведения, вы увидите, что визуализация отлично интегрирована в исходное видео.

1 25 1

Рис.25 Финальный композитинг

Заключение

В следующей части урока я покажу, как выполнить трекинг в SynthEyes, а затем создать сцену в 3ds Max.

Проголосуйте:

Аватар
Подписаться
Уведомить о
0 комментариев
Межтекстовые Отзывы
Посмотреть все комментарии
isometric illustration 2

Как создать изометрическую иллюстрацию

free tractor tire vector brush 870x400 1

Кисти — Протектор трактора