в ,

Понимание 3D-трекинга: часть 5

https://youtu.be/Fb8W7-vUJ4g

1. Создание кратера

Шаг 1

Запустите 3ds Max и откройте файл, который вы сохранили в последней части предыдущего урока.

Start 3ds Max

Рис.1 Запуск 3ds Max 

Шаг 2

Удалите все объекты-заместители, чтобы создать кратер с нуля.

Delete all placeholders

Рис.2 Удалите все заместители

Шаг 3

Создайте плоскость со значениями параметров Length Segments (количество сегментов по длине) и Width Segments (количество сегментов по ширине) в 150 каждый.

Create a plane

 Рис.3 Создайте плоскость

Шаг 4

Нажмите клавишу M, чтобы открыть редактор материалов (Material Editor).

Material Editor

Рис.4 Окно редактора материалов

Шаг 5

Выбрав пустой слот в окне редактора материалов, нажмите на иконку Get Material (Получить материал). Откроется диалоговое окно Material/Map Browser (окно просмотра материалов/карт). Выберите карту Gradient Ramp.

Get Material icon

Рис.5 Иконка Get Material

Шаг 6

Создайте Gradient Ramp так, как показано на следующем изображении.

Create the ramp

Рис.6 Создайте Gradient Ramp

Шаг 7

Измените значения параметров Gradient Type (Тип Градиента) на Radial (Радиальный),  Noise Amount (Уровень Шума) на 0,5 и  Noise Type (Тип Шума) на Fractal (Фрактальный).

Gradient Type

Рис.7 Тип Градиента

Шаг 8

Дважды щелкните на слот карты, чтобы четко увидеть её. Черная область отображает глубину кратера, а белая часть – его поверхность.

Black and white map

Рис.8 Черно-белая карта

Шаг 9

Примените модификатор Displace (Смещение) к плоскости.

Displace modifier

Рис.9 Модификатор Displace

Шаг 10

Перетащите карту Gradient Ramp в раздел Map модификатора Displace, как показано на следующем изображении.

Gradient Ramp map

Рис.10 Карта Gradient Ramp

Шаг 11

Увеличьте значение параметра Strength (Сила), как показано на изображении ниже.

Increase the value of Strength

Рис.11 Увеличьте значение параметра Strength

Шаг 12

На этом этапе кратер должен выглядеть так, как показано на следующем рисунке.

The crater looks like as shown in the following image

Рис.12 Кратер должен выглядеть вот так

Шаг 13

Выбрав второй пустой слот, перетащите текстурную карту Gradient Ramp в канал Diffuse второго пустого слота. Примените этот материал к земле.

Gradient Ramp map

Рис.13 Карта Gradient Ramp

Шаг 14

Примените текстуру почвы к черным и серые участкам карты  Gradient Ramp, как показано на следующем рисунке.

Apply soil texture

Рис.14 Примените текстуру почвы

Шаг 15

Созданная на этом этапе текстура кратера должна выглядеть следующим образом.

The crater texture

Рис.15 Текстура кратера

Шаг 16

Примените 3-точечное освещение, чтобы оно соответствовало освещению плитки на фоне.

Apply 3-Point lights

Рис.16 Примените 3-точечное освещение

Шаг 17

Нажмите клавишу F10, чтобы открыть диалоговое окно Render Setup (настройки визуализации). Выполните визуализацию желаемого диапазона кадров с сохранением альфа канала. Вы можете выбрать либо TGA либо PNG формат для альфа-канала. 

Render Setup window

Рис.17 Диалоговое окно Render Setup

2. Композитинг в After Effects

Шаг 1

Откройте After Effects и импортируйте визуализированные кадры в панель Тimeline. Добавьте также кадры исходного видео и поместите их ниже 3D-визуализации.

Open After Effects

Рис.18 Откройте After Effects

Шаг 2

Выбрав слой с рендером, щелкните по нему правой кнопкой мыши и измените его режим наложения (Blending Mode) на Затемнение (Darken).

Blending Mode  Darken

Рис.19 Режим наложения >Затемнение

Шаг 3

Нажмите кнопку воспроизведения в панели предварительного просмотра, и вы увидите, что ваша 3D-визуализация идеально вписалась в живой видеоматериал.

Hit the Play button

Рис.20 Нажмите кнопку воспроизведения

Заключение

В следующей части урока я покажу вам несколько различных способов трекинга отснятого видеоматериала с использованием другого программного обеспечения.

Ссылка на источник

Проголосуйте:

Аватар
Подписаться
Уведомить о
0 комментариев
Межтекстовые Отзывы
Посмотреть все комментарии
1 6

Клипарт – Акварельные цветы

Фигуры – Скандинавский праздник