в

Плоские аватары c людьми разных профессий

В этом руководстве мы будем создавать набор портретов в плоском стиле, изображающих людей различных профессий и специальностей. Такие изображения можно использовать в качестве аватаров для социальных сетей или как элементы дизайна для вашего сайта, изображающие различные категории. Или вы можете даже нарисовать себя, используя такие портреты в плоском стиле для своей визитной карточки.

Основные формы и инструменты Adobe Illustrator прекрасно подходят для создания плоской векторной графики, и мы пройдём через весь процесс, открывая новые советы и хитрости, с помощью панели Обработки контуров, обтравочных масок и некоторых других особенностей и функций Adobe Illustrator . Вы можете без труда следовать этому руководству, даже если вы не используете графический планшет. Давайте начнём!

1. Создаём аватар строителя

Шаг 1

Начнём с головы нашего первого персонажа. Возьмем Инструмент “Прямоугольник” (M) и создадим фигуру 65 x 80 пикселей светло-розового тона кожи.  Выделив фигуру, перейдите в Объект > Контур > Добавить опорные точки.  Вы заметите, как дополнительные опорные точки появляются в середине каждой стороны прямоугольника.

make a head from rectangle 1

Шаг 2

Снова перейдите в Объект > Контур > Добавить опорные точки, добавив ещё по две точки для каждой стороны. На самом деле, нам не нужны все созданные опорные точки, так что давайте удалим ненужные. Возьмите Инструмент “Прямое выделение” (A) и выделите три точки на левой стороне прямоугольника и три – на правой. Перейдите на верхнюю панель управления и нажмите на кнопку “Удалить выделенные опорные точки”.

Теперь давайте сформируем лицо. Выделите две крайние опорные точки в нижних углах прямоугольника и нажмите Enter, чтобы открыть окно Передвижения. Установите Горизонтальное значение 0 пикселей и Вертикальное значение -25 пикселей для перемещения опорных точек на 25 пикселей вверх, формируя подбородок. Нажмите ОК.

make a head from rectangle 2

Шаг 3

Если вы хотите сделать подбородок шире или уже, выделите одну из его опорных точек и нажмите Enter ещё раз, открыв окно Перемещения и сдвинув точки по горизонтали влево или вправо. Например, переместите правую точку влево, установив Горизонтальное значение на -5 пикселей, а затем переместите левую точку вправо, установив  Горизонтальное значение на 5 пикселей. Таким образом, мы сдвинули точки ближе друг к другу.

Используйте функцию “Динамические углы“, чтобы сделать лицо более гладким и округлым, выделив его Инструментом “Прямое выделение” (A) и потянув любой из маркеров немного ближе к центру.

Если вы используете более старые версии Adobe Illustrator, в которых нет функции “Динамические углы“, ничего страшного! Вы можете получить тот же результат, если перейдёте в Эффект > Стилизация > Скруглённые углы.  Единственное различие заключается в том, что вы не можете выбрать только один угол — скруглёнными станут все углы. Но вы всегда можете исправить это Инструментом «Ластик» (Shift-E).

make the chin narrower

Advertisement

Шаг 4

Давайте добавим нос! Возьмите Инструмент “Прямоугольник” (M) и создайте розовую фигуру 9 x 20 пикселей. Сделайте углы скруглёнными или используйте Инструмент “Скруглённый прямоугольник” для создания всей фигуры.

Давайте убедимся, что нос идеально выровнен по отношению к лицу. Выделите лицо и нос Инструментом “Выделение” (V), удерживайте клавишу Alt и щелкните на лице. Вы увидите жирное выделение вокруг лица, обозначающее Ключевой объект, и все остальные объекты будут выравниваться по отношению к нему. Теперь перейдите на панель Выравнивания и нажмите на “Выровнять по горизонтали“. Замечательно! Теперь нос находится в центре лица.

make a rounded nose and align it

Шаг 5

Давайте добавим усы. Создайте коричневый прямоугольник 30 x 10 пикселей, щелкните на нём правой кнопкой мыши и перейдите в Монтаж > Переложить назад (Control-[), поместив его за носом.

make a mustache from rectangle 1

Шаг 6

Выделите верхнюю левую опорную точку коричневого прямоугольника, нажмите Enter и установите  Горизонтальное значение на 10 пикселей и Вертикальное значение – на 0 пикселей, чтобы переместить точку ближе к носу. Повторите то же самое для противоположной стороны усов, но в этот раз установив Горизонтальное значение на -10 пикселей. Сделайте нижнюю часть усов слегка закруглённой при помощи функции “Динамические углы“.  

make a mustache from rectangle 2

Advertisement

Шаг 7

Используйте Инструмент “Скруглённый прямоугольник”, чтобы создать маленькую фигуру для нижней губы, поместив её за усами (Control-[). Выровняйте губу горизонтально по отношению к лицу при помощи панели Выравнивания

add the lower lip with Rounded Rectangle Tool

Шаг 8

Используйте Инструмент “Эллипс” (L) для создания белого круга 8 x 8 пикселей для глазного яблока и поместите маленький коричневый круг (6 х 6 пикселей) на верх в качестве зрачка.   Добавьте маленький белый круг для блика и установите оба глаза в нужное положение.

make the eye from circles

Шаг 9

Давайте изобразим каску, которая защищает голову работника. Создайте оранжевый прямоугольник 65 x 19 пикселей на верхней части головы. Выделите верхние опорные точки Инструментом “Прямое выделение” (A) и потяните маркеры Динамических углов вниз, сделав углы скруглёнными. 

make a rounded helmet

Шаг 10

Теперь давайте добавим волосы. Возьмите Инструмент “Прямоугольник” (M) и создайте узкую, вертикальную полоску на левой стороне лица для баков.  Выделите нижнюю правую опорную точку Инструментом “Прямое выделение” (A) и сделайте угол скруглённым. 

Выделив баки, дважды щёлкните на Инструменте “Зеркальное отражение” (O) и отразите фигуру по Вертикальной оси. Нажмите кнопку “Копировать” и вставьте вторые баки на правую сторону лица.

make side whiskers from rectangle

Шаг 11

Давайте изменим нижнюю сторону каски, чтобы можно было добавить козырёк.  Найти место, где баки пересекают нижнюю линию каски и Инструментом “Перо” (P) создайте новую опорную точку. Сделайте то же самое для правой стороны. Вы можете включить Быстрые направляющие (Вид > Быстрые направляющие), которые будут отмечать точки пересечения.

Наконец, выделите обе созданные опорные точки Инструментом “Прямое выделение” (A) и нажмите клавишу Enter, чтобы открыть окно Передвижения. Установите Горизонтальное значение на 0 пикселей и Вертикальное значение на -5 пикселей, переместив опорные точки вверх.

add new anchor points and move them up

Шаг 12

Теперь давайте добавим козырёк. Создайте светло-оранжевый узкий прямоугольник и присоедините его верхние опорные точки к каске. Быстрые направляющие (Вид > Быстрые направляющие) могут быть очень полезными на данном этапе.

Выделите нижнюю левую опорную точку и используйте функцию Перемещения, чтобы сдвинуть её вправо, установив Горизонтальное значение на 10 пикселей и Вертикальное значение на 0 пикселей. Повторите то же самое с противоположной нижней опорной точкой, но в этот раз сместите её влево. И, наконец, перетащите нижние опорные точки слегка вниз, если хотите сделать козырёк шире. Используйте функцию “Динамические углы“, чтобы сделать нижние углы слегка закруглёнными.

make a peak from rectangle

Шаг 13

Возьмите Инструмент “Скруглённый прямоугольник” и создайте узкую вертикальную фигуру 7 x 30 пикселей на верхней части каски. Выровняйте её по отношению к каске, используя каску как Ключевой объект.

Добавьте две короткие полоски по обеим сторонам первой полосы и используйте панель Выравнивания, чтобы сделать промежутки между полосками равными. Выделите полосы и нажмите на кнопку “Выровнять к выделенному” на панели Выравнивания. Затем нажмите на “Горизонтальное выравнивание” – и вот оно!

add details to the helmet

Шаг 14

Возьмите Инструмент “Скруглённый прямоугольник” – сейчас создадим уши. Создайте розовую фигуру 11 x 23 пикселей на левой стороне головы и Отправьте её на задний план (Shift-Control-[). Нажмите Alt-Shift и перетащите ухо к противоположной стороне головы, создав копию.

make the ears from rounded rectangle

Шаг 15

Создайте прямоугольник 35 x 40 пикселей для шеи, заполнив оттенком, слегка темнее кожи, чтобы отделить его от лица. Сделайте нижнюю часть шеи немного скруглённой.

Давайте начнём создавать одежду работника. Создайте тёмно-синий прямоугольник 90 x 70 пикселей для рубашки. Добавьте две дополнительные опорные точки в местах, где шея пересекает рубашку. Сдвиньте боковые опорные точки прямоугольника вниз, удерживая клавишу Shift и несколько раз нажав на клавишу “Стрелка вниз” для формирования плечей.

make a neck and a shirt from the rectangles

Шаг 16

Давайте перейдём к рабочей униформе и поместим две узких оранжевых полосы над плечами. Сгруппируйте (Ctrl-G) их и выровняйте группу по отношению к тёмно-синей рубашке, используя её в качестве Ключевого объекта. Добавьте прямоугольник выше груди и Объедините все оранжевые части на панели Обработки контуров, создав единую фигуру.

Перейдите в Объект > Контур > Добавить опорные точки, выделите новую точку в середине области шеи на униформе и перетащите её вниз, создав V-образную форму.

make a uniform from rectangles

Шаг 17

Используйте функцию “Динамические углы“, чтобы сделать углы униформы слегка округлыми. Теперь нам нужно избавиться от частей, выходящих за пределы рубашки, чтобы обе фигуры подходили друг к другу. Выделите рубашку и униформу и возьмите Инструмент “Создание фигур” (Shift-M). Удерживая клавишу Alt, нажмите на части вне рубашки, которые нужно удалить. Добавьте две светлые узкие полосы на обоих плечах, изображающие светоотражающую ленту.

edit the uniform with the Shape Builder Tool

Шаг 18

Давайте придадим нашей иконке модный плоский стиль, затемнив одну из сторон. Выделите все элементы персонажа (Control-A), Скопируйте их и Вставьте на переднем плане (Ctrl-C > Control-F). Нажмите на функцию Объединения на панели Обработки контуров для объединения частей в единый силуэт.

make a merged silhouette in pathfinder

Шаг 19

Возьмите Инструмент “Отрезок линии” (\), удерживайте клавишу Shift и создайте вертикальную линию вдоль силуэта. Выделите линию и силуэт и выровняйте их по горизонтали на панели Выравнивания, используя силуэт в качестве Ключевого объекта.

Выделив обе фигуры, используйте функцию Разделения на панели Обработки контура для разделения силуэта на две равные половины.

divide the shapes in the pathfinder

Шаг 20

Удалите левую половину и переключите оставшуюся половину в Режим наложения “Умножение” на панели Прозрачности, чтобы сделать её полупрозрачным. Вы можете настроить цвет тени, сделав её светлее или темнее на панели Цвета или путем изменения её Непрозрачности на панели Прозрачности.

make a shadow in multiply mode

Шаг 21

Ой, кажется, мы забыли брови. Вернёмся к лицу. Создайте круг вокруг глаза и установите цвет Обводки на тёмно-коричневый на панели Цвета. Возьмите Инструмент “Ножницы” (C) и кликните на боковых опорных точках, чтобы разделить части круга. Удалите нижнюю части.

Перейдите на панель Обводки и увеличьте толщину брови, установив значение Толщины на 2. Переключите Прописные и Углы на среднее положение, сделав фигуру скруглённой. 

make a brow from a circle 1

Шаг 22

Выделив бровь, возьмите Инструмент «Ластик» (Shift-E), удерживайте клавишу Alt и перетащите прямоугольник выделения на нижнюю часть брови, чтобы удалить концы, сделав дугу немного короче.

Скопируйте фигуру, образуя вторую бровь.

make a brow from a circle 2

Шаг 23

Выделите верхние боковые опорные точки тёмно-синей рубашки и примените “Динамические углы“, чтобы сделать плечи более гладкими. 

make the shoulders rounded

Шаг 24

Основной элемент нашего первого аватара готов, так что теперь нам нужно придать ему завершённый вид, создав фон. Используйте Инструмент “Эллипс” (L), чтобы создать круг 180 х 180 пикселей. Заполните его с ярко-бирюзовым цветом, скопируйте и Отправьте копию на Передний план (Shift – Control-]).

Наконец, выделите всё, щёлкните правой кнопкой мыши и Создайте обтравочную маску. Замечательно! Теперь у нас есть аккуратный круглый аватар!

Вы можете отредактировать изображение, дважды щёлкнув на нём и войдя в Режим изоляции.

make a circle icon base and clipping mask

Шаг 25

Последним штрихом здесь будет длинная тень в плоском стиле! Возьмите Инструмент “Прямоугольник” (M) и создайте большой прямоугольник. Переключитесь на режим Умножения или снизьте Непрозрачность, чтобы сделать видимым то, что внизу. Удерживайте клавишу Shift и поверните фигуру на 45 градусов.

Теперь вам нужно сделать так, чтобы прямоугольник подходил к силуэту нашего работника. Держите его опорные точки по краям персонажа. Создайте дополнительные опорные точки Инструментом “Перо” (P) и переместите их Инструментом “Прямое выделение” (A), скрывая ненужные части прямоугольника внутри мужской фигуры.

Когда результат вас устроит, поместите тень внутрь Обтравочной маски, спрятав её за фигурой работника (используйте панель «Слои», чтобы перетащить фигуру внутрь Маски).

make a flat long shadow

Наконец, примените к тени линейный градиент от бирюзового до белого и поместить его диагонально при помощи Инструмента “Градиент” (G). Переключите тень на режим Умножения, чтобы она подходила к фону.

Готово! Наш первый аватар профессии готов! Давайте перейдём к следующему!

apply a gradient to the shadow

2. Создаём аватар хирурга

Шаг 1

Наш следующий аватар будет портретом темнокожего хирурга. Мы возьмём аватар работника за основу для второго портрета, так что скопируйте его, щёлкните правой кнопкой мыши и Отмените обтравочную маску.

Удалите каску, усы и оранжевую униформу рабочего и измените цвет основы иконки и тени на жёлтые цвета.  Продолжайте изменять цвета элементов, сделав одежду бирюзовой, а тон кожи – тёмно-шоколадным.  Измените цвет волос и бровей на тёмно-коричневый.

recolor the base of the new avatar

Шаг 2

Давайте добавим нашему хирургу медицинский колпак. Используйте Инструмент “Прямоугольник” (M), чтобы создать прямоугольник 40 x 24 пикселей. Сдвиньте верхние боковые опорные точки немного ближе друг к другу, используя клавиши со стрелками на клавиатуре и делая верх колпака немного уже. Используйте функцию “Динамические углы“, чтобы сделать верхние углы скруглёнными.

make a surgeon hat

Шаг 3

Давайте создадим простую хирургическую маску. Создайте прямоугольник 33 x 20 пикселей. Добавьте группу более тёмных горизонтальных полос поверх маски, сделав её более детальной. И, наконец, расположите узкую резинку в верхней части маски и Отправьте её на Задний план (Shift-Control-[).

make a surgeon mask

Шаг 4

Теперь поместите маску на лицо хирурга и скройте ненужные части. Скопируйте основу лица и Отправьте её на Передний план (Shift – Control-]), разместив основу над маской (может потребоваться перетащить копию за пределами группы лица, если вы ранее сгруппировали его). Выделите копию лица и маски, щёлкните правой кнопкой мыши и Создайте обтравочную маску.

Прекрасно! Теперь она идеально сидит на лице.

add mask to the surgeon

Шаг 5

Давайте закончим с аватаром хирурга, добавив финальную деталь его униформе. Используйте Инструмент «Многоугольник» для создания треугольника и переверните его на 180 градусов. Заполните фигуру светло-серым цветом. Выделите бирюзовую рубашку и белый треугольник. Используйте Инструмент “Создание фигур” (Shift-M), удерживая Alt для удаления частей за пределами тела и формируя V-образный воротник.

Затемните правую часть персонажа при помощи полупрозрачной фигуры в режиме Умножения и спрячьте  все части внутри круглой Обтравочной маски.

Мы готовы двигаться дальше!

add elements to the uniform of the surgeon

3. Рисуем аватар стюардессы

Шаг 1

Теперь пришло время нарисовать портрет стюардессы! Мы не будем делать его с нуля, вместо этого преобразуем первую фигуру. Скопируйте иконку рабочего и создайте базу для нашего будущего аватара, отменив Обтравочную маску и удалив все ненужные элементы. Измените цвет круглой основы иконки на мягкий красный.

Форма лица кажется слишком угловатой для нашего нового персонажа, поэтому сделаем новую. Создайте прямоугольник 40 x 55 пикселей и используйте функцию “Динамические углы“, чтобы сделать полностью закруглённые углы.

transform the face making it more female

Шаг 2

Давайте сделаем более тонкий нос. Выделите две боковые опорные точки в верхней части носа и удалите их, используя функцию “Удалить выделенные опорные точки” на верхней панели управление. Верхняя часть носа станет более аккуратной.

delete the anchor points on the nose

Шаг 3

Теперь перейдём к губам. Перейдите в Объект > Контур > Добавить опорные точки. Выделите новую опорную точку в центре верхней губы и перетащите её с помощью Инструмента “Прямое выделение” (A). Используйте функцию “Динамические углы“, чтобы сделать форму губ более плавной и гладкой. И разделите губы при помощи Инструмента “Ножницы” (C), щелкнув на боковых опорных точках.

edit the lips making them feminine

Шаг 4

Сделайте губы ярче, увеличивая насыщенность розового цвета. Также слегка изогните форму губ.  Сгруппируйте (Control-G) обе половинки губ и перейдите в Эффект > Деформация > Дуга. Установите значение Горизонтального сгиба на -30%. Нажмите ОК и перейдите в Объект > Разобрать оформление, чтобы применить эффект,создающий улыбку. Вы также можете сделать верхнюю губу немного темнее, отделив её от нижней губы и сделав рот более реалистичным.

make the lips arched and bright

Шаг 5

Мы создадим блондинку, поэтому давайте соответственно окрасим её глаза и брови.  Мы также можем добавить тонкую, изогнутую линию для ресниц, сделав их таким же образом, как и брови.

recolor her eyes and brows

Теперь давайте сформируем аккуратную прическу. Возьмите Инструмент “Эллипс” (L) и поместите два эллипса выше лба, сделав их пересекающимися. Объедините эллипсы на панели Обработки контуров.  Используйте Инструмент “Создание фигур” (Shift-M) для удаления ненужной части над головой, сделав волосы уложенными и чистыми.

make the hair

Чтобы наш персонаж выглядел более хрупким, давайте сделаем шею тоньше и более закруглённой. И мы также можем слегка изменить лицо, сделав его тоньше и добавив нежный круглый румянец на щеках.

add details to the face

Шаг 6

Теперь давайте создадим униформу нашей стюардессы! Мы используем тёмно-синюю базу рубашки, которая у нас уже есть, и просто добавим отличительные детали. Давайте превратим рубашку в стильный пиджак.

Возьмите Инструмент “Прямоугольник” (M) и создайте полоску 33 x 45 пикселей. Поверните её на 45 градусов и поместите разрез ближе к верху. Расположите небольшой треугольник, перекрывающий основную фигуру. Используйте Инструмент “Создание фигур” (Shift-M), удерживая клавишу Alt, чтобы вырезать треугольник.

Используйте Инструмент “Зеркальное отражение” (O) для создания зеркальной копии созданной формы, образуя отворот. Вы можете удалить ненужные части внизу, используя Инструмент «Ластик» (Shift-E) или Инструмент “Создание фигур” (Shift-M) после того, как поместите его поверх пиджака.

make a lapel of the jacket from rectangles

Шаг 7

Сформируйте воротник белой рубашки, объединив три треугольника и сделав один из углов каждой фигуры слегка закруглённым.

make a collar from triangles

Шаг 8

Теперь нам нужно изобразить небольшой красный галстук, создав отличительный знак авиакомпании. Создайте небольшой прямоугольник 8 x 7,5 пикселей. Переместите его нижние опорные точки ближе друг к другу, используя клавиши со стрелками и делая нижнюю часть фигуры более узкой. Сделайте эти нижние углы скруглёнными, образуя узел галстука.

Теперь возьмите Инструмент “Эллипс” (L), создайте сжатую фигуру и поверните её на 45 градусов. Выделите нижнюю опорную точку, перейдите на верхнюю панель управления и нажмите на кнопку “Преобразовать выбранные опорные точки в угол“, сделав фигуру заострённой. Отразите копию фигуры на противоположной стороне, придав галстуку завершённый вид.

make a red tie

Шаг 9

Давайте перейдём к следующему элементу униформы стюардесс – пилотке. Создайте квадрат 18 x 18 пикселей такого же тёмно-синего цвета, как и пиджак. Поверните его на 45 градусов и слегка сожмите, сформировав ромб. Сделайте углы скруглёнными с функцией “Динамические углы”.

Создайте тёмно-синюю полоску с закруглёнными углами и присоедините её к левой стороне первой фигуры. Используйте Инструмент “Зеркальное отражение” (O), чтобы отразить копию фигуры по горизонтали, образуя складки пилотки.

make a stewardess cap

Шаг 10

Сформируйте золотую эмблему авиакомпании, на которой изображена крылатая медаль, сделанная из круга 4 х 4 пикселей, и группа скруглённых прямоугольников в качестве перьев.  Прикрепите эмблему к пилотке, выровняв её по центру.

add the emblem to the cap

Шаг 11

Наконец, оденем стюардессу и завершим создание иконки, добавив мягкую тень и спрятав всё при помощи круглой обтравочной маски.

dress up our stewardess and finish up with the icon

4. Создаём полицейского

Шаг 1

Возьмём за основу аватар стюардессы, изменив её тон кожи на приятный шоколадный цвет и волосы – на тёмно-коричневый.   Давайте также изменим цвет базы иконки на ярко-зелёный.

use the base of previous icon

Шаг 2

Давайте отразим волосы по горизонтали, чтобы они отличались от предыдущих аватаров. И давайте сформируем короткую стрижку. Создайте прямоугольник 45 x 53 пикселей тёмно-коричневого цвета и поместите его за голову. Выделите верхние боковые опорные точки и сделайте верх фигуры полностью скруглённым. 

Теперь давайте изобразим отдельные локоны в нижней части. Сформируйте несколько маленьких треугольников и поместите их в нижней части прически, сделав фигуры пересекающимися. При помощи Инструмента “Создание фигур” (Shift-M) и удерживая клавишу Alt, вырежьте треугольники.

Добавьте простой V-образный ворот для рубашки, сформировав его из двух узких прямоугольников.

make a short haircut

Шаг 3

Теперь давайте создадим головной убор нашего сотрудника полиции. Используйте Инструмент «Многоугольник» для создания 7-сторонней фигуры около 45 x 45 пикселей. Сожмите фигуру и измените её нижнюю часть, сместив опорные узлы дальше друг от друга и сделав углы немного скруглёнными. Сдвиньте нижние точки фигуры немного вверх, сделав нижнюю сторону плоской.

make a police officer hat

Шаг 4

Добавьте узкий, горизонтальный козырёк, используя Инструмент “Прямоугольник” (M) и сделав его нижние углы скруглёнными.

Давайте сделаем козырёк глянцевым, добавив стилизованный блик. Создайте две узких полоски, повернув их на 45 градусов и разместить на козырьке. Используйте Инструмент “Создание фигур” (Shift-M) для удаления ненужных частей за козырьком.

add a peak to the police officer hat

Шаг 5

Давайте создадим самый важный элемент каждого сотрудника полиции – значок! Создайте прямоугольник 10 x 13 пикселей ярко-желтого цвета. Перейдите в Объект > Контур > Добавить опорные точки. Выделите нижние боковые опорные точки и переместите их вверх, сделав фигуру заострённой и выглядящей как щит.

Используйте функцию “Динамические углы“, чтобы сделать стороны фигуры гладкими.  Мы также можем сделать в верхнюю часть фигуры слегка согнутой при помощи Инструмента “Искривление” (Shift-‘).

Завершите создание значка, поместив на нём звезду, созданную Инструментом “Звезда”.

make the police officer badge

Шаг 6

Оденем нашего дружелюбного полицейского, добавив тёмно-серый галстук и некоторые детали униформы. Вы можете пойти дальше и создать дополнительные аксессуары, например, яркие модные очки, состоящие из двух эллипсов с синей обводкой.

finish up with the police officer

Поздравляю! Наш набор профессиональных аватаров готов!

Отличная работа! Мы успешно создали четыре портрета людей разных профессий, которые можно использовать в качестве аватара, иконки или любого другого дизайнерского проекта.

flat professions avatars icons with portraits of people of different occupations

Автор: Yulia Sokolova

Проголосуйте:

Аватар
Подписаться
Уведомить о
0 комментариев
Межтекстовые Отзывы
Посмотреть все комментарии
risuem magicheskii topor v adobe

Рисуем магический топор в Adobe Photoshop

kak sozdat lego figurku bjetmjena

Как создать лего-фигурку Бэтмэна в Adobe Illustrator