в

Как создать серию UI-кнопок для музыкального плеера

Final product image

В сегодняшнем руководстве мы узнаем, как создать свою серию UI-кнопок для музыкального плеера при помощи некоторых базовых фигур и инструментов.

1. Как настроить новый файл проекта

Откройте Illustrator и настройте Новый документ (Файл > Новый или Control-N), применив следующие параметры: 

  • Количество монтажных областей: 16
  • Расстояние: 20 пикселей
  • Ширина: 32 пикселей
  • Высота: 32 пикселей
  • Единицы измерения: пиксели

Во вкладке с Расширенными настройками:

  • Цветовой режим: RGB
  • Растровые эффекты: осветление (72 точек на дюйм)
  • Режим предпросмотра: по умолчанию
setting up a new document

2. Как настроить пользовательскую сетку

Хотя сегодня мы не будем работать с иконками, мы создадим иллюстрацию в точных пикселях, поэтому давайте настроим небольшую Сетку, чтобы можно было полностью контролировать наши фигуры. 

Шаг 1

Перейдите в Редактировать > Установки > Направляющие и сетка и задайте следующие параметры: 

  • Сетка через каждые: 1 пиксель
  • Разделы: 1
setting up a custom grid

Подсказка: вы можете узнать больше о сетках, почитав это подробное руководство по работе системы сеток в Illustrator.

Шаг 2

Когда настроите пользовательскую сетку, для чёткости фигур нужно активировать функции Привязки к сетке и Привязки к пикселям под меню Вид, которые будут трансформироваться в Привязку к пикселям всякий раз при входе в режим Предпросмотра пикселей (если у вас старая версия программы). 

Если вы не знакомы с работой с точными пикселями, я очень рекомендую почитать моё руководство по созданию рисунка с точными пикселями, которое быстро расширит ваши технические навыки. 
Advertisement

3. Как настроить слои

Когда создадите Новый документ, нужно структурировать проект при помощи пары слоёв, чтобы отделить координатные сетки от иконок. Если вы знакомы с моими предыдущими руководствами, то заметите, что в этом я применил немного другой подход, т.к. мы основываем проект на монтажных областях, а не на слоях из-за большого количества иконок.  

Откройте панель Слоёв и создайте два слоя, которые назовём следующим образом: 

  • слой 1: координатные сетки 
  • слой 2: иконки
setting up the layers

4. Как создать базовые сетки

Координатные (или базовые) сетки – это набор точно ограниченных координатных поверхностей, которые позволяют нам создавать наши иконки, исходя из их размера и однородности. 

Обычно размер сеток определяет размер самих иконок, и это всегда нужно определять в первую очередь при запуске нового проекта, т.к. вы всегда будете начинать с самого маленького размера. 

В нашем случае мы собираемся создать серию иконок одного размера, а точнее 32 х 32 пикселей, что является достаточно маленьким размером. 

Шаг 1

Перейдите на нужный слой (первый), возьмите Инструмент «Прямоугольник» (М) и создайте оранжевый квадрат 32 х 32 пикселей (#F15A24), который нужно выровнять по центру первой монтажной области и использовать для определения общего размера иконок.  

creating the main shape for the reference grid

Advertisement

Шаг 2

Добавьте маленький квадрат 28 х 28 пикселей (#FFFFFF), который расположим на предыдущей фигуре, т.к. он будет нашей активной областью рисования, создав круговую прослойку толщиной 2 пикселя.  

creating the main shape for the active drawing area

Шаг 3

Выделите и сгруппируйте два квадрата, нажав Control-G, а затем создайте оставшиеся сетки из 15-ти копий (Control-C > Control-F), которые мы расположим на каждой пустой монтажной области. Когда будет готово, заблокируйте текущий слой перед тем, как перейти к следующей части.  

adding the remaining reference grids

5. Как создать кнопку проигрывания

Если вы успешно создали координатные сетки, перейдите на следующий слой (второй), и мы начнём создавать первую иконку. 

Шаг 1

Начните с создания основной фигуры кнопки из прямоугольника 20 х 24 пикселей с Обводкой толщиной 4 пикселя (#152730) со Скруглённым стыком, который мы выровняем по центру первой монтажной области.  

creating and positioning the main shape for the play button

Шаг 2

Добавьте новую опорную точку в центре правого края прямоугольника при помощи Инструмента «Добавить опорную точку» (+) и удалите верхнюю и нижнюю правую опорные точки Инструментом «Удалить опорную точку» (-). 

finishing off the play button

6. Как создать кнопку стоп

Следующая кнопка – наверное, самая простая, т.к. состоит из одной фигуры. 

Инструментом «Прямоугольник» (М) создайте фигуру кнопки из квадрата 24 х 24 пикселей с Обводкой толщиной 4 пикселя (#152730) со Скруглённым стыком, который мы расположим в центре второй монтажной области. 

creating and positioning the main shape for the stop button

7. Как создать кнопку паузы

Перейдите на третью монтажную область, и мы начнём работать над следующей иконкой. 

Шаг 1

Создайте левую часть кнопки из прямоугольника 8 х 24 пикселей с Обводкой толщиной 4 пикселя (#152730) и Скруглённым стыком, который выровняем по центру левого края активной области рисования, как показано на картинке.  

creating and positioning the main shape for the left section of the pause button

Шаг 2

Завершите создание кнопки, добавив правую часть из копии (Control-C > Control-F) только что созданной фигуры, которую мы поместим на противоположную сторону активной области рисования. Когда копия будет на месте, выделите и сгруппируйте (Control-G) обе фигуры перед тем, как перейти к следующей кнопке.  

finishing off the pause button

8. Как создать кнопку записи

Перейдите на следующую монтажную область (четвёртую), где мы создадим кнопку записи. 

Шаг 1

Инструментом «Эллипс» (L) создайте круг 24 х 24 пикселей с Обводкой толщиной 4 пикселя  (#152730) и выровняйте по центру активной области рисования. 

creating and positioning the main shape for the record button

Шаг 2

Добавьте маленький круг 12 х 12 пикселей с Обводкой толщиной 4 пикселя (#EF815B) в центре большой фигуры, а затем выделите и сгруппируйте две фигуры, нажав Control-G.

finishing off the record button

9. Как создать кнопку быстрой перемотки

Если вы закончили создавать предыдущую кнопку, перейдите на второй ряд монтажных областей, где мы начнём работать над маленькой кнопкой быстрой перемотки. 

Шаг 1

Создайте основную фигуру для правой стрелки из прямоугольника 12 х 16 пикселей с Обводкой толщиной 4 пикселя (#EF815B) со Скруглённым стыком, а затем выровняйте по центру правого края активной области рисования.  

creating and positioning the main shape for the right arrow of the fast forward button

Шаг 2

Превратите только что созданную фигуру в стрелку вправо, пройдя тот же процесс, что и с кнопкой проигрывания, добавив новую опорную точку в центре правого края Инструментом «Добавить опорную точку» (+) и затем удалив верхнюю и нижнюю правые точки Инструментом «Удалить опорную точку» (-). 

adjusting the shape of the right arrow of the fast forward button

Шаг 3

Завершите создание кнопки, добавив левую стрелку из копии (Control-C > Control-F) правой стрелки, изменив цвет Обводки на #152730 и выровняв её по левой стороне активной области рисования.  Когда будет готово, выделите и сгруппируйте две фигуры, нажав Control-G.

finishing off the fast forward button

10. Как создать кнопку быстрой перемотки назад

Далее мы создадим кнопку быстрой перемотки назад, использовав только что созданную иконку. 

Создайте копию (Control-C > Control-F) недавно сгруппированных фигур и поместите её на следующую монтажную область, затем зеркально отразите по вертикали при помощи Инструмента «Зеркальное отражение» (щелчок правой кнопкой > Трансформировать > Зеркальное отражение > По вертикали).  

creating the fast backward button

11. Как создать кнопку прямой перемотки

Перейдите на следующую монтажную область, где мы создадим кнопку прямой перемотки. 

Шаг 1

Создайте правую область кнопки из прямоугольника 6 х 24 пикселей с Обводкой толщиной 4 пикселя (#EF815B) со Скруглённым стыком и выровняйте по центру правого края активной области рисования.  

creating and positioning the main shape for the right section of the skip forward button

Шаг 2

Добавьте основную фигуру стрелки вправо из прямоугольника 18 х 24 пикселей с Обводкой толщиной 4 пикселя (#152730) со Скруглённым стыком, а затем расположите на противоположной стороне активной области рисования.  

creating and positioning the main shape for the left section of the skip forward button

Шаг 3

Завершите создание кнопки, превратив фигуру в стрелку вправо, а затем выделите и сгруппируйте (Control-G) все составные части перед тем, как перейти к следующей иконке.  

finishing off the skip forward button

12. Как создать кнопку обратной перемотки 

Далее мы создадим зеркальную версию кнопки перемотки за несколько секунд. 

Создайте копию (Control-C > Control-F) только что созданной кнопки и расположите её на следующей монтажной области, затем зеркально отразите по вертикали при помощи Инструмента «Зеркальное отражение» (щелчок правой кнопкой > Трансформировать > Зеркально отразить > По вертикали).  

creating the skip backward button

13. Как создать кнопку случайного порядка

Перейдите на третий ряд монтажный областей, где мы начнём работать над кнопкой случайного порядка. 

Шаг 1

Включите режим Предпросмотра пикселей (Alt-Control-Y) и нарисуйте z-образный контур из Обводки толщиной 4 пикселя (#EF815B) со Скруглённым концом, как показано на картинке. Когда будет готово, перейдите к следующему шагу. 

drawing the main shape for the upper section of the shuffle button

Шаг 2

Превратите в плавную линию внутренние опорные точки при помощи Инструмента «Преобразовать выделенные опорные точки в плавную линию» и переместите их указатели на расстояние 6 пикселей от центра. 

adjusting the shape of the upper section of the shuffle button

Шаг 3

Находясь в режиме Предпросмотра пикселей, нарисуйте маленькую стрелку вправо, как на картинке. Когда будет готово, выделите и сгруппируйте (Control-G) два контура, вернувшись в Стандартный режим (Alt-Control-Y).

adding the arrowhead to the upper section of the shuffle button

Шаг 4

Добавьте нижнюю часть кнопки из копии (Control-C > Control-F) только что созданных фигур и отразите по горизонтали (щелчок правой кнопкой > Трансформировать > Зеркально отразить > По горизонтали) и расположите таким образом, чтобы контуры перекрывали друг друга, как показано на картинке.  

finishing off the shuffle button

14. Как создать кнопку повтора

Если вы закончили создавать кнопку случайного порядка, перейдите на следующую монтажную область, где мы начнём работать над кнопкой повтора. 

Шаг 1

Создайте основную фигуру верхней части кнопки из прямоугольника 18 х 8 пикселей с Обводкой толщиной 4 пикселя (#152730), а затем выровняйте по левому краю активной области рисования, расположив на расстоянии 6 пикселей от верхнего края.  

creating and positioning the main shape for the upper body of the repeat button

Шаг 2

Установите Радиус верхнего левого угла только что созданной фигуры на 8 пикселей, перейдя в Свойства прямоугольника на панели Трансформирования

adjusting the shape of the upper section of the repeat button

Шаг 3

Выделите нижнюю правую опорную точку Инструментом «Прямое выделение» (А), а затем удалите её, нажав Delete, и измените Конец получившегося контура на Скруглённый.

removing the lower section from the upper body of the repeat button

Шаг 4

Добавьте маленькую стрелку вправо из копии (Control-C > Control-F) стрелки с предыдущей кнопки, затем расположите её на верхней правой опорной точке, как показано на картинке. Когда будет готово, выделите и сгруппируйте два контура, нажав Control-G.

adding the arrowhead to the upper body of the repeat button

Шаг 5

Создайте нижнюю часть текущей кнопки при помощи копии (Control-C > Control-F) только что сгруппированных фигур, которые мы зеркально отразим по горизонтали и вертикали (щелчок правой кнопкой > Трансформировать > Зеркальное отражение > По горизонтали и По вертикали), затем расположите её, как показано на картинке.  Когда будет готово, выделите и сгруппируйте (Control-G) две области перед тем, как перейти к следующей кнопке.  

finishing off the repeat button

15. Как создать кнопку списка воспроизведения

Далее мы создадим кнопку списка воспроизведения, поэтому перейдите на новую монтажную область, и мы начнём. 

Шаг 1

Создайте две горизонтальные линии Обводки шириной 14 пикселей и толщиной 4 пикселя (#152730) со Скруглённым концом и расположите их на 4 пикселя выше полосы шириной 4 пикселя (#152730), затем сгруппируйте (Control-G) и выровняйте по верхнему левому краю активной области рисования.  

creating and positioning the main shapes for the playlist button's left section

Шаг 2

Для нижней фигуры музыкальной ноты создайте эллипс 10 х 8 пикселей с Обводкой толщиной 4 пикселя (#EF815B), а затем выровняйте по нижнему краю активной области рисования, расположив его на расстоянии 4 пикселя от правого края.  

creating and positioning the main shape for the lower section of the musical note

Шаг 3

Создайте шейку ноты из Обводки толщиной 4 пикселя (#EF815B) со Скруглённым концом и Стыком, как на картинке. Когда будет готово, выделите и сгруппируйте (Control-G) все составные фигуры перед тем, как перейди к следующей иконке.  

finishing off the playlist button

16. Как создать плюс для кнопки списка воспроизведения

Если вы закончили работать с предыдущей иконкой, перейдите на следующую монтажную область. 

Шаг 1

Создайте горизонтальные линии из двух Обводок шириной 24 пикселя и толщиной 4 пикселя (#152730) со Скруглённым концом, расположите по вертикали на расстоянии 4 пикселей от двух маленьких линий 10 пикселей (#152730), затем сгруппируйте (Control-G) и выровняйте по центру левого края активной области рисования.  

creating the main shapes for the left section of the add to playlist button

Шаг 2

Создайте вертикальный сегмент из линии Обводки высотой 8 пикселей и толщиной 4 пикселя (#EF815B) со Скруглённым концом, а затем выровняйте по нижнему краю активной области рисования, расположив её на расстоянии 4 пикселя от правого края.  

creating and positioning the main shape for the vertical section of the plus symbol

Шаг 3

Добавьте горизонтальный сегмент из Обводки толщиной 8 пикселей (#EF815B) со Скруглённым концом, затем выровняйте по центру вертикальной части. Когда будет готово, выделите и сгруппируйте (Control-G) две фигуры, а после этого сгруппируйте всю кнопку.  

finishing off the add to playlist button

17. Как создать кнопку скачивания

Перейдите на четвёртый ряд монтажных областей, где мы начнём работать над кнопкой номер 13. 

Шаг 1

Создайте основную фигуру рамки из прямоугольника с Обводкой толщиной 4 пикселя (#EF815B) со Скруглённым концом и Стыком, а затем выровняйте по центру нижнего края активной области рисования.  

creating and positioning the main shape for the bottom section of the download button

Шаг 2

Откройте контур только что созданной фигуры, добавив новую опорную точку в центре верхнего края при помощи Инструмента «Добавить опорную точку» (+), а затем удалите её Инструментом «Удалить опорную точку» (-). 

opening up the path of the bottom section of the download button

Шаг 3

Создайте основную фигуру стрелки вниз из Обводки толщиной 4 пикселя и высотой 18 пикселей (#152730) со Скруглённым концом, а затем выровняйте по центру верхнего края активной области рисования.  

creating the main body for the down facing arrow of the download button

Шаг 4

Завершите создание стрелки, нарисовав её кончик из Обводки толщиной 4 пикселя (#152730) со Скруглённым концом и Стыком. Когда будет готово, выделите и сгруппируйте (Control-G) все составные части стрелки, а затем сгруппируйте всю кнопку.  

finishing off the download button

18. Как создать кнопку эквалайзера

Следующая по списку – кнопка эквалайзера, которую достаточно легко создать. 

Шаг 1

Создайте три столбика линий Обводки шириной 4 пикселя и толщиной 4 пикселя (#152730) и расположите по вертикали на расстоянии 2 пикселя друг от друга по вертикали и горизонтали.  

creating and positioning the main shapes for the eq button

Шаг 2

Выделите три верхних ряда Обводки и измените их цвет на #EF815B.

adjusting the color of the eq button

Шаг 3

Выделите и удалите некоторые из составных отрезков линий, как показано на картинке. Когда будет готово, выделите и сгруппируйте (Control-G) все оставшиеся линии перед тем, как перейти к следующей кнопке.  

finishing off the eq button

19. Как создать кнопку сброса

Если вы закончили работу над предыдущей кнопкой, перейдите к следующей монтажной области, где мы начнём создавать маленький символ сброса. 

Шаг 1

Создайте основную фигуру кнопки из прямоугольника 24 х 20 пикселей с Обводкой толщиной 4 пикселя (#152730) и Скруглённым концом и Стыком, а затем выровняйте по центру активной области рисования.  

creating and positioning the main shape for the body of the cast button

Шаг 2

Перейдите в режим Предпросмотра пикселей (Alt-Control-Y) и добавьте новую опорную точку на расстоянии 4 пикселя от верхнего левого угла, а другую точку – на расстоянии 8 пикселей от нижнего правого угла при помощи Инструмента «Добавить опорную точку» (+).  

adding a set of new anchor points to the body of the cast button

Шаг 3

Откройте контур, выделив нижнюю левую точку Инструментом «Прямое выделение» (А) и удалите её, нажав Delete.

adjusting the shape of the body of the cast button

Шаг 4

Создайте круг 8 х 8 пикселей в нижней левой части с Обводкой толщиной 4 пикселя (#EF815B), а затем разместите, как показано на картинке.  

creating and positioning the smaller circle for the cast button

Шаг 5

Создайте большой круг 20 х 20 пикселей с такой же Обводкой 4 пикселя (#EF815B), а затем выровняйте по центру круга из предыдущего шага. 

creating and positioning the larger circle onto the cast button

Шаг 6

Завершите создание кнопки, выделив и удалив левые и нижние опорные точки двух кругов, сгруппировав получившиеся фигуры и большую рамку, нажав Control-G.

finishing off the cast button

20. Как создать кнопку общего доступа

Переходим к 16-й, последней кнопке, поэтому перейдите на оставшуюся монтажную область, и мы начнём! 

Шаг 1

Создайте рамку из прямоугольника 24 х 16 пикселей из Обводки толщиной 4 пикселя (#152730) со Скруглённым концом и Стыком, а затем выровняйте по центру нижнего края активной области рисования, расположив рамку на расстоянии 2 пикселя от края.  

creating and positioning the main shape for the body of the share button

Шаг 2

Добавьте новую опорную точку на расстоянии 4 пикселя от верхнего левого угла рамки, а затем другую точку на расстоянии 6 пикселей от нижнего правого угла. Откройте контур получившейся фигуры, выделив её верхнюю правую опорную точку Инструментом «Прямое выделение» (А) и затем удалите, нажав Delete.

opening up the path of the body for the share button

Шаг 3

Добавьте стрелку вправо из копии (Control-C) стрелки с кнопки повтора, а затем вставьте (Control-F) на текущую монтажную область и укоротите длину фигуры с 18 до 16 пикселей.  

Когда будет готово, расположите получившиеся фигуры, как показано на образце, а затем выделите и сгруппируйте (Control-G) все составные фигуры кнопки перед тем, как нажать на кнопку сохранения. 

finishing off the share button

Готово!

Приятное, лёгкое руководство по созданию своего набора кнопок управления подошло к концу. Как всегда, надеюсь, что вы прошли все шаги и, самое главное, научились каким-нибудь новым приёмам. 

Автор: Andrei Stefan

Проголосуйте:

Аватар
Подписаться
Уведомить о
0 комментариев
Межтекстовые Отзывы
Посмотреть все комментарии
kak sozdat graficheskie logotipy v adobe illustrator

Как создать графические логотипы в Adobe Illustrator

sozdaem stikery v adobe illustrator

Создаем стикеры в Adobe Illustrator