Как пользоваться маской в Vegas Pro | ZZ Guru

Как пользоваться маской в Vegas Pro

Александр

Всем привет. Если вы работали с фоторедакторами, вам будет достаточно просто разобраться в понятиях масок. Если же вы видите такой термин впервые, то я расскажу вам обо всех нюансах использования этих режимов.

Маска слоя – это та часть кадра, которая размещается на верхнем слое и накрывает собой нижний.

Особенности верхних дорожек не дают нам увидеть нижний слой. Однако если какой-либо верхний участок сделать прозрачный, нам удастся рассмотреть то, что находится под ним.

Давайте же попробуем это сделать.

Чтобы научиться взаимодействовать с маской, нам нужно зайти в рубрику Event Pan/Crop. Помечаем опцию Mask характерным флажком, тем самым приводя ее в активированный режим. Это дает нам возможность разрабатывать и редактировать маски.

3.1

Попробуйте нажать на клавишу Normal Edit Tool. Это позволяет сместить область для работы и сделать новую область для масок. Чтобы придать ей нужное контурное обрамление, пользуемся инструментом «Перо».

Разработка маски предусматривает необходимость выделения нужного участка рисунка, пользуясь узлами масок. Нажав левой кнопкой мыши на рабочий участок помогает разработать узел. Понадобится создать определенное количество этих самых узлов и соединить их во единую цепь. Это действие и создаст нужную нам маску.

3.4
3.5

Заходим в опционал предварительного просмотра. Участок кадра, который мы выделяли, так и остался непрозрачным. Более того, он накрывает собой нижний слой. Что мы имеем? Двуслойный кадр. Черный треугольник как раз и представляет собой маску для второго слоя, который в данный момент отображен лишь частично.

Далее нам нужно рассмотреть несколько параметров использования масок. Mode – это опция, которая помогает сделать прозрачный участок. Positive – вся область за контуром становится прозрачной. Negative – участок во внутренней части контура автоматически становится прозрачным. Disabled –опция, которая полностью отменяет отображение контура. Anti Alias помогает включить или снять сглаживание границ. Opacity может сделать маску непрозрачной. Fither размывает границы маски.

Обращаем внимание на основные точки. Под временной шкалой располагаются две полоски, которые помогают контролировать ключевые точки. Верхняя помогает разрабатывать панорамы. Нижняя – опционал масок. Благодаря нижней линии, пользователь сможет сделать маску анимированной или же попросту изменить ее заданные размеры.

На этом у меня все. До скорого!

Подписывайтесь на канал Видеогуру, чтоб не пропускать новые интересные уроки.

Космическая ретушь
0 комментарий

Похожие статьи

0 комментариев
Межтекстовые Отзывы
Посмотреть все комментарии