в ,

Цифровой город

Сегодня в результате урока мы создадим вот такой город из штрихового кода.

1 58

Первое что нам нужно выполнить – найти образец. Используя Rectangle marquee 

(Прямоугольное выделение) далее выбираем область штрихового кода. После этого  Edit /Define pattern (Редактирование > определить образец). Это в дальнейшем можно использовать для разнообразных целей.

1 2 32

(Примечание – здесь можно скачать архив кистей штрих – кодов, которые я когда то скачал в сети barcodetar.abr)

Придумайте образцу имя и нажмите ОК.

1 3 32

Создайте новый слой. Выполните File > Edit >Fill (Файл> Редактирование> Заливка)

1 4 30

Выберите новый образец и нажмите OK.

1 5 28

Получим вот такой результат.

6 28

Сохраните слой, он пригодится позже при выполнении заливки зданий

1 7 25

Теперь возвращаемся к слою штрих – кодовой заливки. Применяем команду Ctrl +T (Свободное трансформирование) и уменьшаем размер образца к 25 % оригинального размера.

1 8 24

Далее скопируйте этот образец. Инструментом Move Tool 

(Перемещение), размещаем образцы как на примере:

1 9 24

Удерживая Ctrl, выберите, которые Вы хотите слить, затем Ctrl + E, чтобы слить их.

1 10 23

Слои слились.

1 11 19

Теперь можем подрезать изображение и изменить внешние края. Выделяем все изображение Select > All, или выполняем команду (Cntr+A).

Затем в Image > Crop (Изображение > Кадрировать).

1 12 17

Следующий шаг  Edit > Transform>  Perspective (Редактирование >Трансформация > Перспектива)

1 13 16

Потяните за крайнюю левую точку для изменения перспективы.

2 14 15

Скопируйте этот слой, и отразите его по вертикали.

2 15 14

Возвращаемся к предыдущему слою, копируем его Ctrl + J, чтобы слой стал светлым – изменяем режим наложения на Screen (Осветление)

16 11

То же самое для нижнего слоя. Копируем его Ctrl + J, чтобы слой стал светлым –

1 17 10

Теперь мы создадим маску градиента, чтобы позволить более темному нижнему слою проявить себя.

1 18 10

Снова создаем маску градиента, но только через слой ниже. Для стирания используем черный цвет, белый чтобы «показать» или вернуть.

1 19 10

Перейдем к созданию зданий с секцией штрихового кода. Сначала выберите часть, которую Вы хотите при помощи Rectangle marquee (Прямоугольное выделение).

1 20 10

Делаем копию секции Ctrl + J, затем Ctrl + T и тянем вниз, как показано на картинке.

21 7

Я использую различные способы смешивания слоя и маску градиента, чтобы получить теневой эффект здесь. На одном слое он Normal  (Нормальный), на другом Multiply (Умножение)

1 22 7

Создаем новый слой, затем инструментом Elliptical marquee (Овальное выделение) рисуем крышу здания. Зальем бело – черным градиентом.

23 7

Загружаем выделение овала, переходим на слой ниже, тот, на котором здание и инвертируем выделение. Берем твердый ластик и стираем лишние неровности выступов.

1 24 7

Создайте сферу инструментом Овальное выделение, далее одновременно жмем Shift +Ctrl +C, чтобы получить слитую копию. Затем Ctrl +V, чтобы приклеить новый слитый слой.

25 7

Загрузим выделение круга, идем в Filter > Distort > Spherize (Фильтр> Искажение > Сферизация), применяем до тех пор, пока не получим желаемый эффект.

1 26 7

Добавьте блик к сфере. Filter > Rеnder > Lens Flare (Фильтр > Рендеринг > Блик)

1 27 7

Используя Filter > Distort >Polar Coordinates (Фильтр > Искажение >Полярные координаты) мы создадим переплетенные овалы.

Сделайте копию секции штрихового кода, отразите по горизонтали и сделайте квадратное выделение вокруг секции, оставляя края снаружи, как показано.

Filter > Distort >Polar Coordinates (Фильтр > Искажение >Полярные координаты) – получаем круг.

28 5

Ctrl + T сжимаем круг и уменьшаем размер овала.

29 4

Скопируйте овал, отразите его по вертикали и сотрите части, которые пересекаются, так мы получаем переплетение овалов.

1 30 3

Для того чтобы создать трубы, мы создадим т градиент. Щелкните, чтобы изменить цвет и положение цветов.

31 3

Выберите цвет для градиента.

1 32 2

Создадим прямоугольное выделение и тянем созданный градиент через выделение. Это и будет труба.

1 33 2

Чтобы исказить трубу – Ctrl +T

1 34 2

Создаем новый слой. На нем мы будем делать солнечные лучи. Используя инструмент Polygonal Lasso 

(Прямолинейное лассо) чертим форму, нажимаем одновременно Ctrl + Alt + D для создания растушевки. Ставим значение 20, заливаем выделение белым цветом.

1 35 2

Копируем слой с лучами Ctrl +J, трансформируйте его Ctrl + T. Поместите его к верхнему левому углу, теперь Вы можете изменить угол луча.

36 3

Измените Оpacity (Непрозрачность) и добавьте некоторые основные моменты и пятна везде, где Вы хотели бы. Фантазируйте и наслаждайтесь результатом!

37 3

Проголосуйте:

Аватар
Подписаться
Уведомить о
0 комментариев
Межтекстовые Отзывы
Посмотреть все комментарии
uroki 5

Создаем шаблоны для сторис в Instagram

smatter long

Шрифт – Smatter