Цифровой город | ZZ Guru

Цифровой город

Сегодня в результате урока мы создадим вот такой город из штрихового кода.

1 58 2

Первое что нам нужно выполнить – найти образец. Используя Rectangle marquee 

(Прямоугольное выделение) далее выбираем область штрихового кода. После этого  Edit /Define pattern (Редактирование > определить образец). Это в дальнейшем можно использовать для разнообразных целей.

2 32 3

(Примечание – здесь можно скачать архив кистей штрих – кодов, которые я когда то скачал в сети barcodetar.abr)

Придумайте образцу имя и нажмите ОК.

3 32 4

Создайте новый слой. Выполните File > Edit >Fill (Файл> Редактирование> Заливка)

4 30 5

Выберите новый образец и нажмите OK.

5 28 6

Получим вот такой результат.

6 28 7

Сохраните слой, он пригодится позже при выполнении заливки зданий

7 25 8

Теперь возвращаемся к слою штрих – кодовой заливки. Применяем команду Ctrl +T (Свободное трансформирование) и уменьшаем размер образца к 25 % оригинального размера.

8 24 9

Далее скопируйте этот образец. Инструментом Move Tool 

(Перемещение), размещаем образцы как на примере:

9 24 10

Удерживая Ctrl, выберите, которые Вы хотите слить, затем Ctrl + E, чтобы слить их.

10 23 11

Слои слились.

11 19 12

Теперь можем подрезать изображение и изменить внешние края. Выделяем все изображение Select > All, или выполняем команду (Cntr+A).

Затем в Image > Crop (Изображение > Кадрировать).

12 17 13

Следующий шаг  Edit > Transform>  Perspective (Редактирование >Трансформация > Перспектива)

13 16 14

Потяните за крайнюю левую точку для изменения перспективы.

14 15 15

Скопируйте этот слой, и отразите его по вертикали.

15 14 16

Возвращаемся к предыдущему слою, копируем его Ctrl + J, чтобы слой стал светлым – изменяем режим наложения на Screen (Осветление)

16 11 17

То же самое для нижнего слоя. Копируем его Ctrl + J, чтобы слой стал светлым –

17 10 18

Теперь мы создадим маску градиента, чтобы позволить более темному нижнему слою проявить себя.

18 10 19

Снова создаем маску градиента, но только через слой ниже. Для стирания используем черный цвет, белый чтобы «показать» или вернуть.

19 10 20

Перейдем к созданию зданий с секцией штрихового кода. Сначала выберите часть, которую Вы хотите при помощи Rectangle marquee (Прямоугольное выделение).

20 10 21

Делаем копию секции Ctrl + J, затем Ctrl + T и тянем вниз, как показано на картинке.

21 7 22

Я использую различные способы смешивания слоя и маску градиента, чтобы получить теневой эффект здесь. На одном слое он Normal  (Нормальный), на другом Multiply (Умножение)

22 7 23

Создаем новый слой, затем инструментом Elliptical marquee (Овальное выделение) рисуем крышу здания. Зальем бело – черным градиентом.

23 7 24

Загружаем выделение овала, переходим на слой ниже, тот, на котором здание и инвертируем выделение. Берем твердый ластик и стираем лишние неровности выступов.

24 7 25

Создайте сферу инструментом Овальное выделение, далее одновременно жмем Shift +Ctrl +C, чтобы получить слитую копию. Затем Ctrl +V, чтобы приклеить новый слитый слой.

25 7 26

Загрузим выделение круга, идем в Filter > Distort > Spherize (Фильтр> Искажение > Сферизация), применяем до тех пор, пока не получим желаемый эффект.

26 7 27

Добавьте блик к сфере. Filter > Rеnder > Lens Flare (Фильтр > Рендеринг > Блик)

27 7 28

Используя Filter > Distort >Polar Coordinates (Фильтр > Искажение >Полярные координаты) мы создадим переплетенные овалы.

Сделайте копию секции штрихового кода, отразите по горизонтали и сделайте квадратное выделение вокруг секции, оставляя края снаружи, как показано.

Filter > Distort >Polar Coordinates (Фильтр > Искажение >Полярные координаты) – получаем круг.

28 5 29

Ctrl + T сжимаем круг и уменьшаем размер овала.

29 4 30

Скопируйте овал, отразите его по вертикали и сотрите части, которые пересекаются, так мы получаем переплетение овалов.

30 3 31

Для того чтобы создать трубы, мы создадим т градиент. Щелкните, чтобы изменить цвет и положение цветов.

31 3 32

Выберите цвет для градиента.

32 2 33

Создадим прямоугольное выделение и тянем созданный градиент через выделение. Это и будет труба.

33 2 34

Чтобы исказить трубу – Ctrl +T

34 2 35

Создаем новый слой. На нем мы будем делать солнечные лучи. Используя инструмент Polygonal Lasso 

(Прямолинейное лассо) чертим форму, нажимаем одновременно Ctrl + Alt + D для создания растушевки. Ставим значение 20, заливаем выделение белым цветом.

35 2 36

Копируем слой с лучами Ctrl +J, трансформируйте его Ctrl + T. Поместите его к верхнему левому углу, теперь Вы можете изменить угол луча.

36 3 37

Измените Оpacity (Непрозрачность) и добавьте некоторые основные моменты и пятна везде, где Вы хотели бы. Фантазируйте и наслаждайтесь результатом!

37 3 38
Космическая ретушь
0 комментарий

Похожие статьи

0 комментариев
Межтекстовые Отзывы
Посмотреть все комментарии