After Effects 3D Chanel effects. Часть 1 | ZZ Guru

After Effects 3D Chanel effects. Часть 1

3D-эффекты канала работают с 2D-слоями, в частности с 2D-слоями с 3D-информацией во вспомогательных каналах. Источниками этих 2D-слоев являются последовательности изображений, которые представляют 3D-сцены, отрендеренные из 3D-приложения.

Используйте эффекты 3D-канала для интеграции 3D-сцен в 2D-композиты и изменения этих 3D-сцен. Вы можете импортировать файлы трехмерных изображений, сохраненные в форматах RLA, RPF, Softimage PIC / ZPIC и Electric Image EI / EIZ. Для файлов PIC и EI информация о 3D-канале находится в файлах ZPIC и EIZ соответственно. Вы не импортируете файлы ZPIC и EIZ, но пока они находятся в одной папке с файлами PIC и EI, у вас есть доступ к их 3D-каналам с помощью эффектов 3D-канала. Эффекты 3D-канала не влияют на другие типы файлов.

Эффекты 3D-канала считывают и управляют дополнительными каналами информации, включая глубину по оси Z, нормали поверхности, идентификатор объекта, координаты текстуры, цвет фона, свободный RGB и идентификатор материала. Вы можете накладывать 3D-элементы вдоль оси z, вставлять другие элементы в 3D-сцену, размывать области в 3D-сцене, изолировать 3D-элементы, применять эффект тумана с глубиной и извлекать информацию о 3D-канале для использования в качестве параметров в других эффектах.

Если вы конвертируете слой с эффектом 3D-канала в 3D и просматриваете слой откуда угодно, кроме передней и центральной части, он не будет отображаться должным образом.

Чтобы отобразить глубину и другие значения канала для пикселя на панели «Информация», примените эффект «3D-канал», а затем – с выбранным эффектом – щелкните пиксель на панели «Композиция» или панели «Слой» с помощью инструмента «Выделение».

Лутц Альбрехт представляет на веб-сайте Adobe документ, состоящий из двух частей, об интеграции 3D-приложений с After Effects. В этих статьях рассказывается о создании UV-карт, матов и каналов из различных 3D-приложений, включая Maxon Cinema 4D, NewTek Lightwave и Luxology modo. Затем в статьях показано, как использовать плагины RE: Vision Effects RE: Map и fnord ProEXR для использования этих данных в After Effects.

Дэйв Скотланд предоставляет пару руководств на веб-сайте CG Swot, в которых он демонстрирует, как создавать файлы RPF в 3D-приложении и как использовать файлы RPF в After Effects. Первая часть объясняет формат RPF и как создавать файлы RPF в 3DS Max. Во второй части показано, как использовать ID объекта и информацию о глубине Z в файле RPF в After Effects, используя эффекты ID Matte, Depth of Field, Depth Matte и Fog 3D.

Использование каналов в файлах OpenEXR

Эффекты 3D-канала могут использовать каналы в файлах OpenEXR – например, канал глубины – если каналы были помечены. В отличие от некоторых других форматов, таких как RPF, в которых определенный набор каналов определяется так, чтобы всегда представлять определенные свойства сцены, формат OpenEXR представляет собой произвольный набор каналов без внутреннего значения. Каналы R, G, B и A зарезервированы для представления значений красного, зеленого, синего и альфа-канала, но другие каналы могут использоваться для любых других характеристик. Чтобы сопоставить имена каналов значениям определенного типа для использования другими эффектами, вы можете использовать файл с именем OpenEXR_channel_map.txt. Если этот файл находится в той же папке, что и подключаемый модуль формата OpenEXR, подключаемый модуль OpenEXR будет использовать информацию из этого файла для маркировки каналов при импорте файла OpenEXR.

Файл OpenEXR_channel_map.txt не включен в After Effects, но вы можете загрузить его как часть пакета ProEXR с веб-сайта fnord. Образец файла OpenEXR_channel_map.txt, доступный на сайте fnord, включает документацию, описывающую его использование.

Пакет ProEXR от fnord software также включает плагин ProEXR Comp Creator. Этот плагин может создавать слой из каждого канала файла OpenEXR. Например, слои могут представлять результат набора проходов рендеринга из 3D-приложения.

Плагины ProEXR, IDentifier и EXtractoR

Плагины EXtractoR и IDentifier от fnord включены в After Effects для обеспечения доступа к нескольким слоям и каналам файлов OpenEXR.

Документация для подключаемых модулей fnord ProEXR доступна в PDF-документе на сайте fnord, который включает ссылки на образец многоканального файла EXR и проект After Effects, в котором он используется. Инструкции в документе fnord относительно удаления подключаемых модулей OpenEXR не применимы к After Effects CS4.

Космическая ретушь
0 комментарий

Похожие статьи

0 комментариев
Межтекстовые Отзывы
Посмотреть все комментарии